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終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#6 憤怒の血鬼「ヴィヴィアン」。自傷ループと21億ダメージ消失事件(プレイ日記)
前回の「最大HPを極限まで盛る暴食ビルド」は、圧倒的な肉壁によって「少なくとも絶対に負けはしない」という盤石な状態を作れました。ただ、ぶっちゃけ単なる物理的な... -
レビュー
【Vivid World(ビビッドワールド)】可愛いキャラの裏で回るシナジー×シナジー
パステルカラーで彩られた、絵本のようなどこか温かみのある世界。可愛いキャラクターたちが、画面の中でわちゃわちゃと戦っている。 そんな癒やし度満点なビジュアルに... -
コラム・雑記
【雑記】令和のゲームDLC:ワクワクの境界線とIPの死
6月はいつもゲーム業界の新作発表が相次ぐので、ついついこの手の記事が多くなりがちです。 さて、ついに発表されたナンバリング最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4... -
レビュー
【Lazy Witch’s Factory】可愛いガワに騙されるな。30分一本勝負のブラック工場ローグライト(体験版レビュー)
「可愛い魔女がちまちまと素材を集める、ゆるふわなゲームかな?」 現在体験版が配信中の『Lazy Witch's Factory』。 「かわいい2D×ローグライト×自動化」という、これ... -
コラム・雑記
【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイでの新作発表、画面の前で思わず声が漏れました。 タイトルは、『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける(プレイ日記)
前回ご紹介した「ウロボロス無限ループ」は確かに美しかったですが、ぶっちゃけ「どのキャラでも組めるし、自作カードすら使わない」汎用的な代物でした。 でも、せっか... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」(プレイ日記)
ローグライクデッキ構築の醍醐味、それは、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解き、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙すること。 本作... -
レビュー
【溶鉄のマルフーシャ】——可愛いドット絵に惹かれた私が、給与明細書に絶望するまで
可愛い女の子が、銃を撃ちまくるテンポの良い防衛ゲームです。 と、いうのは罠です。 右から押し寄せる機械兵を撃ち落とす爽快感の裏で、本作にはもっと恐ろしい「真の... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
今回は、前回の記事で解説しきれなかった、本作のメタプログレッションの要である「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様について解説していきます。 ※現時点で判明... -
コラム・雑記
【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学
先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。 https://twitter.com/Mint_kawaii_bot/status/20631692363113556...

