黒タイツのドット絵があまりに可愛くて、うっかり手を出したのが『溶鉄のマルフーシャ』です。
右から押し寄せる機械兵を、女の子が銃で撃ち落としていく防衛ゲーム。
テンポがよくて、撃っているだけで気持ちよさそう。
……と思っていられたのは、最初の給料日まででした。
本作の本当の敵は画面の外にいます。
こちらのお金を合法的に持っていく国家、そして税金です。
なお、本作と続編の『救国のスネジンカ』は、どちらも全エンディングまでプレイしました。
この記事では、胃が痛くなるお金のやりくりと、救いのない世界観について書きます。
いちばん怖いのは給料日
基本の流れは、「1日分の防衛をこなす」→「給料をもらう」→「そのお金でカード(武器や強化)を買う」の繰り返し。
ローグライトとしてはよくある形です。
問題はこの給料をもらう画面。
戦闘よりこっちのほうがよっぽど心臓に悪いです。
所得税と住民税くらいは、まあわかります。
ところが日を追うごとに、「国民税」だの「消費税の事前控除」だの、新しい名目の天引きが増えていく。
(消費税を給料から先に引くって、どういうことですか……?)

そしてついには、総支給23に対して控除が21。
現実なら即日ストライキが起きる明細が、しれっと出てきます。

昇進して「内門警備」という大役を任され、給料が60で固定に!
と喜んだのも束の間。
天引きのほうがそれ以上のペースで膨らんでいくので、生活はずっとカツカツです。

ちなみに、戦闘自体はそこまで難しくありません。
真エンディングを目指す道中でも、難易度のせいで詰まることはないかと思います。
だからこのギリギリのやりくりは、プレイヤーをゲームオーバーにするための壁として設計されたものではありません。
どれだけ完璧に仕事をしても、国には絶対に逆らえない。
それを数字でわからせるための演出です。
欲しいカードではなくマシなカード
手取りが1か2しか残らないと、カードを1枚買うのも命がけです。

ローグライトといえば、ランダムに出てくる強いカードからどれを取るか、が醍醐味ですよね。
マルフーシャは少し違います。
「欲しいカードが出ない」のではありません。
提示された微妙なラインナップの中から、なけなしのお金でマシなものを選んで、なんとか明日を生き延びる。
極貧のやりくりです。
税金には逆らえません。
なので、わずかな手取りでどう延命するかをひたすら計算し続けることになります。

犬の支援を頼むか、使い捨ての鉄柵を買うか。
この予算では、比較の基準は『どちらが強いか』ではなく『どちらなら明日まで持つか』に置き換わります。
買い物というより、トリアージに近い判断ですね。
履歴書に書かれた「5等級国民」
本作では、世界観を説明する長いムービーはほとんど流れません。
物語を語るのは、「履歴書」や「給与明細」、たまに帰れる自室の「テレビ」。
どれも、そっけないUIのテキストです。




たとえば履歴書。
主人公の妹のスネジンカは「5等級国民」、元エリート狙撃兵のフェリセットは「2等級国民」と書かれています。
国民に等級がついている国だということが、これだけでわかります。
妹の夢は「パン屋をひらく」こと。
フェリセットには、仲間を射殺した経験からエリートの座を転げ落ちた過去があります。
こういう重たい背景が、事務書類のフォーマットで淡々と並んでいる。
だからこそ妙に生々しくて、印象に残ります。
戦況は悪化、景気のいいニュース
個人的に一番惹かれたのは、物語にまったく救いがないところです。
防衛の日数が進むにつれて、戦況はどう見ても悪くなっていく。
なのに、合間に挟まるニュース(大本営発表)は、前線の惨状を無視して景気のいいプロパガンダを流し続けます。


さらに、敵の機械兵の正体も少しずつ明らかになっていきます。
中身は伏せますが、ディストピアものとしてはお手本のような嫌な伏線です。
これらが、単調な防衛任務の合間にじわじわ差し込まれてくる。
ゆっくり首を絞められていくような感覚がありました。



『国が貧しい』とテキストで説明する代わりに、プレイヤーの所持金を直接削る。
資本主義と全体主義の悪いところを、給与明細1枚に圧縮しているスマートな演出です。
可愛い顔をした胃痛ゲーム
『溶鉄のマルフーシャ』は、可愛い女の子のタワーディフェンスの皮をかぶった、胃の痛くなるディストピアでした。
終わっていく世界と、理不尽な税金。
国家や戦争の前で、自分がいかに無力かを思い知らされます。
ドット絵の可愛さに惹かれた人ほど、一度マルフーシャの給料日を味わってみてほしいです。



現実の給与明細から目を逸らしたい方にも推奨できます。
逸らした先にも、給与明細がありますが。
なお、同じ作者の次回作『救国のスネジンカ』も、プレイヤーを存分に苦しめてくれます。
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