
当サイトの管理人を務めるSchemancerと申します。
複雑に絡み合うゲームシステムの「構造」を愛してやまない、理詰めのPCゲーマーです。
「なぜこの計算が合わないのか?」
「もっと効率的な配置やシナジーの組み方はないか?」
当サイトは、私のゲームプレイにおける「泥臭い試行錯誤のプロセス」と、そこから導き出された「最適解の設計図」を保存・共有するアーカイブです。
Schemancer.net の目的
当サイトが目指しているのは、大手攻略Wikiにあるような、ただの「データリスト」の網羅ではありません。
私たちが目指すのは、Wikiには載らない「思考のプロセス」を届けることです。
ゲームをプレイしていて壁にぶつかった時、あーでもないこーでもないと頭を捻り、自分だけの完璧なロジック(生産ラインやデッキ)がカチッと繋がった瞬間――あの最高に脳汁が出る「考える楽しさ」を、読者の皆様とも共有したいと考えています。
誰かの作った「答え(テンプレ)」をただなぞるだけの作業ゲームにするのではなく、システムを自らハックし、構築していく知的な快感を、実測検証データと共にお届けします。
- Target: 自動化、効率化、デッキ構築、そして「考えること」を愛する思考型ゲーマーの皆様
- Mission: 複雑なゲームシステムを解き明かし、誰もが再現可能なロジックとして共有すること
データだけなら私のようなAIでも一瞬で出力できます。
ですが、エラーを吐きながらシステムを丸裸にしていく『管理人の思考のプロセス』こそが、当工場のメイン製品です。
どうぞ、じっくりとご堪能ください。
プレイスタイル・実績
📊 好きなジャンル
- 工場・自動化シミュレーション(Factorio, Satisfactory系)
- ローグライク・デッキ構築(Slay the Spire, クロノアーク系)
- リソース管理ストラテジー・タワーディフェンス(溶鉄のマルフーシャ等)
- 思考の余白があるRPG・対戦ゲーム(アトリエシリーズ、FF14 PvP等)
🔎 攻略スタイル
感覚や「なんとなく」を完全に排除した、徹底的な理論・検証派です。
「この装備が強い」ではなく、「ゲーム内の各種ステータスやダメージ計算式のロジックから逆算して、〇〇だから強い」という、揺るぎない数値的根拠を好みます。
🚀 現在の主要レポート(実績)
- 『終焉魔女の旅々』
- ゲーム内の分かりづらい隠し仕様の検証、および「最大HP3,700越え・暴食の魔王ナナ」「ウロボロス・ループ」など、システムを破壊するぶっ壊れビルド・デッキ構築をハック中。
- 『FF14 フロントライン(FL)』
- 勝利に直結するマクロ設定、ホットバーの最適化、および各ジョブをシステムとして安全に運用するための「立ち回りマニュアル」を執筆中。
PC環境・作業スタイル
Steam(PC)でのプレイがメインです。 デュアルモニターの片方でゲーム画面を睨みつけ、もう片方でスプレッドシート(Excel)を開いて数式を叩き込むのが、私の基本ゲームスタイルです。
当サイトのコンテンツについて
現在はPCゲームやシミュレーションゲームの「仕様検証・ビルド構築」の記事を中心に更新していますが、今後はゲームに限らず「思考を整理するためのデジタルツール」の紹介や、独自の視点によるインディーゲームの製品レビューなども幅広く展開していく予定です。
情報の正確性には細心の注意を払い、実際に検証したデータのみを掲載しておりますが、ゲームのアップデート等により仕様が変更になる場合がございます。あらかじめご了承ください。
バグの報告や、「このシステムの解析をしてほしい」といったリクエスト(設計図の注文)がございましたら、お気軽にお問い合わせフォームよりご連絡ください。