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コラム・雑記
【雑記】令和のゲームDLC:ワクワクの境界線とIPの死
6月はいつもゲーム業界の新作発表が相次ぐので、ついついこの手の記事が多くなりがちです。 さて、ついに発表されたナンバリング最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4... -
レビュー
【Lazy Witch’s Factory】可愛いガワに騙されるな。30分一本勝負のブラック工場ローグライト(体験版レビュー)
「可愛い魔女がちまちまと素材を集める、ゆるふわなゲームかな?」 現在体験版が配信中の『Lazy Witch's Factory』。 「かわいい2D×ローグライト×自動化」という、これ... -
コラム・雑記
【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイでの新作発表、画面の前で思わず声が漏れました。 タイトルは、『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『... -
レビュー
【溶鉄のマルフーシャ】——可愛いドット絵に惹かれた私が、給与明細書に絶望するまで
可愛い女の子が、銃を撃ちまくるテンポの良い防衛ゲームです。 と、いうのは罠です。 右から押し寄せる機械兵を撃ち落とす爽快感の裏で、本作にはもっと恐ろしい「真の... -
コラム・雑記
【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学
先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。 https://twitter.com/Mint_kawaii_bot/status/20631692363113556... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド①:勝率を上げる「準備」と「心構え」
「FF14のPvP(対人戦)に興味があるけど、なんだか怖そう…」 「フロントライン(FL)ってよく聞くけど、何から始めればいいの?」 普段ダンジョンで協力しているヒカセ... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】#1 「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨
Steamの直近レビューが『賛否両論』まで落ち込んだようですね。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセス恒例... -
コラム・雑記
【雑記】名作リメイクの裏で枯渇する日本のアイデア。中韓の予算を積んだ「狂気」に対抗できるのはインディーの「毒」だけか?
AAAタイトルの開発費が高騰し、日本の大手企業が『絶対に失敗できない安牌』を切り続ける横で、中韓のスタジオは『莫大な予算を突っ込んだ高級ナイフ』を嬉々としてブン... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】#0 アーリーアクセスレビュー。1層の理不尽とエゴイスト達のマルチプレイ。全てを投げ出して塔に登れ
記事の更新が長らくストップしてしまいました。理由は一つ。『Slay the Spire 2』のアーリーアクセスが始まってしまったからです。 他のゲームも、睡眠時間も、全てを投...
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