終焉魔女の旅々– category –
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【終焉魔女の旅々】#10 黒曜の王女「アデル」。知見の集大成、化けろ「王族律令」
今回は「アデル」をピックアップします。 前提として、本作で無限ドローや無限マナのループを組むこと自体は、そこまで難しくありません。 ただ、アデルに関しては話が... -
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【終焉魔女の旅々】#9 確率ハックでお手軽ワンパン。「魔術シーケンス」が生み出す「指に優しい」全自動
確率をハックして敵をワンパンする。 聞こえはいいのですが、以前このブログで紹介した無限項「時の籠」ビルドには、一つだけ致命的な物理的欠陥がありました。 「時の... -
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【終焉魔女の旅々】#8 白亜の模写天使「ココ」。初戦でシステムが崩壊する「999連斬」ビルド
これまでこのブログでは、変数をオーバーフローさせたり、乱数をハックして確率を100%に固定したりと、いろいろな方向からシステムを壊してきました。今思えば、あれは... -
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【終焉魔女の旅々】#7 虚無の空殻「失心の殻」。確率100%ハックと無限項の鈍器
前回の「21億ダメージ消失事件(ヴィヴィアン自傷軸)」では、変数の上限を突破して、ダメージ表記そのものを見事に虚空へ消し去りました。 今回は追加キャラクター「失... -
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【終焉魔女の旅々】#6 憤怒の血鬼「ヴィヴィアン」。自傷ループと21億ダメージ消失事件
前回の「最大HPを極限まで盛る暴食ビルド」は、圧倒的な肉壁で「少なくとも絶対に負けはしない」盤石な状態を作れました。ただ、ぶっちゃけ単なる物理的な暴力で、「ス... -
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【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける
前回紹介した「ウロボロス無限ループ」はたしかに美しかったのですが、ぶっちゃけ「どのキャラでも組めるし、自作カードすら使わない」汎用的なものでした。 でも、せっ... -
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【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」
ローグライクデッキ構築の醍醐味は、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解いて、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙することだと思って... -
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【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
前回の記事では書ききれなかった「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様をまとめます。どちらもランをまたいで効いてくる、本作のメタプログレッションの中心になる... -
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【終焉魔女の旅々】#2 分かりづらい仕様の解説と検証(UI、ステータス、祝福の謎)
前回の製品版レビューでも書いたとおり、本作はローグライクデッキ構築として圧倒的なポテンシャルがあります。その一方で、ゲーム内の説明が決定的に足りていない、イ... -
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【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ...
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