終焉魔女の旅々– category –
-
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#10 黒曜の王女「アデル」。知見の集大成、化けろ「王族律令」
今回は「アデル」をピックアップします。 まず、このゲーム、無限ドローや無限マナのループを組むこと自体はそこまで難しくありません。 ただ、アデルに関しては話が別... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#9 確率ハックでお手軽ワンパン。「魔術シーケンス」が生み出す「指に優しい」全自動
確率をハックして敵をワンパンする。 聞こえはいいですが、以前当ブログで紹介した無限項「時の籠」ビルドには、一つだけ致命的な物理的欠陥が存在していました。 「時... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#8 白亜の模写天使「ココ」。初戦でシステムが崩壊する「999連斬」ビルド
これまで当ブログでは、変数をオーバーフローさせたり、乱数をハックして確率を100%に固定したりと、様々な方向からシステム破壊を行ってきました。あれらは「試行錯誤... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#7 虚無の空殻「失心の殻」。確率100%ハックと無限項の鈍器
前回の「21億ダメージ消失事件(ヴィヴィアン自傷軸)」では、システムの変数の上限を突破し、見事にダメージ表記そのものを虚空へ消滅させました。 今回は追加キャラク... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#6 憤怒の血鬼「ヴィヴィアン」。自傷ループと21億ダメージ消失事件
前回の「最大HPを極限まで盛る暴食ビルド」は、圧倒的な肉壁によって「少なくとも絶対に負けはしない」という盤石な状態を作れました。ただ、ぶっちゃけ単なる物理的な... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける
前回ご紹介した「ウロボロス無限ループ」は確かに美しかったですが、ぶっちゃけ「どのキャラでも組めるし、自作カードすら使わない」汎用的な代物でした。 でも、せっか... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」
ローグライクデッキ構築の醍醐味、それは、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解き、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙すること。 本作... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
今回は、前回の記事で解説しきれなかった、本作のメタプログレッションの要である「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様について解説していきます。 「倉庫」の仕様... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#2 分かりづらい仕様の解説と検証(UI、ステータス、祝福の謎)
前回の製品版レビューでもお伝えした通り、本作はローグライクデッキ構築として圧倒的なポテンシャルを秘めていますが、同時に「ゲーム内での説明が決定的に不足してい... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ...
12