MENU
  • 稼働ライン
  • レビュー
  • コラム・雑記
Wikiには載らない「思考のプロセス」「考える楽しさ」を共有する場所。
schemancer
schemancer
  1. ホーム
  2. 稼働ライン
  3. Slay the Spire 2

Slay the Spire 2– category –

稼働ラインSlay the Spire 2
  • スレスパ2 Slay the Spire 2 ドアメーカー
    Slay the Spire 2

    【Slay the Spire 2】#1 「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨

    Steamの直近レビューが『賛否両論』まで落ち込んだようですね。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセス恒例...
    2026年6月2日
  • Slay the Spire 2

    【Slay the Spire 2】#0 アーリーアクセスレビュー。1層の理不尽とエゴイスト達のマルチプレイ。全てを投げ出して塔に登れ

    記事の更新が長らくストップしてしまいました。理由は一つ。『Slay the Spire 2』のアーリーアクセスが始まってしまったからです。 他のゲームも、睡眠時間も、全てを投...
    2026年4月2日
1
新着記事
  • 【雑記】令和のゲームDLC:ワクワクの境界線とIPの死
  • 【Lazy Witch’s Factory】可愛いガワに騙されるな。30分一本勝負のブラック工場ローグライト(体験版レビュー)
  • 【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
  • 【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける(プレイ日記)
  • 【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」(プレイ日記)
人気記事
  • 【Alchemy Factory】#1 金欠&ライン構築の悩みを解決!最序盤の効率化のコツまとめ
  • Alchemy Factory 工場俯瞰
    【Alchemy Factory】#2 中盤の壁を突破しよう!「3資源循環」と「副産物制御」の最適解
  • Alchemy Factory 聖遺物 木製
    【Alchemy Factory】#4 聖遺物「木星」の衝撃!大量の木材を「廃棄」せず「転用」する、副産物の価値最大化
  • Alchemy Factory ダイヤモンド
    【Alchemy Factory】#5 「石英鉱」を「ダイヤ」にして稼ぐ。純利益銀貨18.5枚の計算結果と、端数を出さない運用メモ。
  • Alchemy Factory 流体 パイプライン
    【Alchemy Factory】#7 物理演算なんてない。流体仕様と「高所生産」の最適解
カテゴリー
  • 稼働ライン (15)
    • 終焉魔女の旅々 (6)
    • ChronoArk(クロノアーク) (5)
    • Slay the Spire 2 (2)
    • FF14 (2)
  • レビュー (10)
  • コラム・雑記 (6)
  • 凍結ライン (12)
    • AlchemyFactory (9)
    • StarRupture (3)
タグ
MMO (1) pick (12) RPG (3) インディー (8) ストーリー (4) デッキ構築 (3) ローグライト (6) 自動化 (4)
アーカイブ
  • 2026年6月 (15)
  • 2026年4月 (1)
  • 2026年2月 (2)
  • 2026年1月 (17)
  • 運営者情報
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ

© schemancer.