
【ご注意】
この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。
アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるので、ご了承ください。
Alchemy Factoryの流体(液体)は、ほかの工場ゲームとかなり勝手が違います。
『Factorio』や『Satisfactory』のようなリアル寄りの工場ゲームに慣れている人ほど、最初は違和感があると思います。
「パイプが超長いのに遅延ゼロ?」
「というか、揚程(上に持ち上げる)ポンプはどこ?」
マニュアルを探しても、このあたりの答えは載っていません。
先に言ってしまうと、本作の流体に物理法則はほとんど関係ありません。
錬金術の世界なので、そういうものだと割り切ったほうが早いです。
ここでは、物理を無視した流体の仕様と、それを踏まえたレイアウト、そしてそのついでにハマりやすい「ブループリントの高さ選択」についてまとめます。

流体力学の教科書は焼却処分を推奨します。
この世界の液体は『繋がった瞬間に全体へ共有されるデータ』とみなすと、挙動の説明がつきます。
錬金術ですから、よしなに。
仕様:パイプライン=巨大な共有ストレージ
本作の流体で一番大きな特徴は「即時供給」です。
ほかのリアル寄りの工場ゲームのように、液体がタプタプ移動するのを待つ必要はありません。
- 遅延なし: 水源と繋いだ瞬間、ネットワークの端まで「利用可能」になる。
- 流量制限なし: パイプの太さによる詰まりは皆無。
- 揚程なし: ポンプアップ不要。地球の裏側だろうと、天空だろうと届く。
イメージとしては、つながったパイプ網全体がどこからでも引き出せる四次元ポケット(巨大タンク)になる感じです。
パスカルの原理も真っ青です。



運用上は『とにかく繋げば届く』の1行だけ覚えておけば十分です。
分配の鉄則:「早いもの勝ち」
ただ、どこからでも引き出せるとはいっても、無限に湧くわけではありません。
一番の注意点として、本作には「流体の均等分配機」がありません。
分岐点では、手前(上流)につながっている設備から順番に液体が吸い取られていきます。
供給量が消費量を下回ると、末端の機械は一滴ももらえずに容赦なく干上がります。



完全な実力社会です。
末端が動かないときは、配管ミスを疑う前に「大元の供給量」が足りているかの確認を推奨します。
最適解:高所熱抽出+マニホールド
流量制限なし、揚程ポンプ不要、早いもの勝ち。
この3つを踏まえると、レイアウトは「源流でまとめて大量に作って、1本のパイプに全部流し込む」(マニホールド方式)が正解だと思います。
「熱抽出機」は空へ置け
レベル7で開放される「熱エネルギー抽出機」は、高い場所に置くほど生産効率が上がります。
- 流体の移動: 高さ関係なし(物理無視)
- 流体の生産: 高いほうが偉い(魔法仕様)
このちぐはぐな仕様を逆手に取ると、やることは一つです。
「空高くに足場を組み、抽出機を並べ、地上へパイプを落とす」。
ポンプも動力もいらず、つなぐだけです。





高度が上がるほど魔力濃度が上がる、という仮説で処理しておきます。
一か所で集中生産して落とす構成は、抽出機を足すだけで拡張できる点でも合理的です。
【重要】ブループリントの「高さ」の罠
最後に、ブループリントの範囲選択で引っかかりやすいところです。
苦労して空中に組んだラインをブループリントでコピーしたら、空中のパイプだけコピーされていなかった、ということが起きがちです。


Shiftキーで「高さ」を指定せよ
普通にマウスでドラッグするだけだと、選択範囲に入るのは地面(高さ0)に接している設備だけです。
空中のパイプまでコピー範囲に入れるには、「左Shiftキー」を使った操作が必要になります。
キーを離すタイミングが少し独特なので、次の手順のとおりに操作してください。
- Bキーを押してブループリント(コピー)モードにする。
- 「左Shiftキー」を押しっぱなしにする。(※最後まで離さないでください)
- 始点をクリックし、そのままドラッグして「平面の範囲」を選択する。
- 左クリックを離す。(※まだShiftキーは押しっぱなし)
- マウスを上下に動かして「高さ」を選択する。
- 空中の設備まで枠に入ったら、「左Shiftキー」を離して確定。


まとめ
- 流体は「データ共有」。繋げば即届く。
- 分配は「早いもの勝ち」。均等割は諦める。
- 高所の「熱エネルギー抽出機」で大量生産して押し流す。
- コピペ時は「Shiftキー」で高さを確保する。
ルールさえ分かってしまえば、これほど扱いやすくてやりたい放題できる流体システムはなかなかありません。
詰まったパイプを直したら、次は空に向かって配管工事です。
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