
【ご注意】
この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。
今後のアップデートで、仕様や数値が変わる可能性があります。
「計算上は足りているはずなのに、なぜかラインが詰まる……」
「コンベアを強化したのに、全体の生産量が上がらない」
工場の拡張に勤しむ同志なら、一度はこの見えないボトルネックに頭を抱えたことがあるはず。
中でも特に怪しいのが、空中輸送を担う「射出装置」と「カノン砲」です。
ゲーム内のスペック表記が「射出速度 100%」と、肝心なところがフワッとしていて分かりづらい。
数値がわからなければ、美しいライン構築なんて夢のまた夢。
というわけで、「最大射程」と「分間輸送量(items/m)」を実際に検証してきました。
Steamコミュニティでも情報が錯綜気味ですが、私の工房で出た「実用上の結論」を共有します。
この記事が、皆さんの工場で起きている謎の渋滞を解消するヒントになれば嬉しいです。
結論:デスクに貼っておきたい「空中輸送スペック表」
まずは検証結果から。今後のライン設計は、ひとまずこの数値を基準にしてみてください。
| 項目 | 射出装置 | カノン砲 |
| 基本輸送速度 | 48/m | 120/m |
| 水平・最大射程 | 18マス | 33マス |
| 1階上・最大射程 | 18マス | 39マス |
| 1階下・最大射程 | 10マス | 22マス |
※注意
あくまで私のゲーム環境下での値です。
ライン構築の計算ならこの数値で問題ないと思いますが、厳密とは限りません。
最大射程の検証:重力に負けるな
まずは射程距離。
「大きい床(16×16)」と「小さい床(8×8)」ではなく、ここでは最小単位の「1マス」で数えています。
ターゲットとなる「漏斗」を1マスずつずらして検証した結果がこちら。


水平方向
- 射出装置: 18マス
- カノン砲: 33マス
カノン砲は射出装置の約1.8倍飛びます。「大きい床(16マス)」を2枚分またげるのはかなりデカい。
長距離スパゲッティを避ける強い味方です。
上下方向(1階層差):意外な落とし穴
- 射出装置: 上方向 18マス / 下方向 10マス
- カノン砲: 上方向 39マス / 下方向 22マス
下方向への射撃は、射程がガクンと落ちます。
下層へ送る配置にするときは、距離に注意してください。
届かなくて泣きを見ます。

「遠くに飛ばすと遅くなる」のか?
「遠距離射撃だと、着弾までのタイムラグでスループット(処理能力)が落ちるんじゃないか?」
これ、気になりますよね。
検証した結果、「距離による速度低下はありません」でした。
やり方は、「分間転送量が明記されているコンベア」から木材を送り込み、処理しきれずにゴミ箱へあふれた個数(オーバーフロー)を数えて、処理能力を逆算するものです。
- 検証方法:
60/m で60個の木材を流し、射出装置(水平)の「最短距離(3マス)」と「最大距離(18マス)」で処理能力を比較。 - 結果:
どちらも処理漏れ(ゴミ箱行き)の個数は全く同じ。11個/60個がゴミ箱に入っていた。

実際に設備を見てもらうと分かりますが、弾が漏斗に着地する前に、次の弾が発射されています。
滞空時間は発射サイクルに影響しないようなので、安心して限界距離まで飛ばして大丈夫です。
ブラックボックスの解明:分間何個送れるのか?
さて本題。「射出速度 100%」の正体です。
コンベアからアイテムを過剰に送り込み、あふれた分(オーバーフロー)から逆算して実測値を割り出しました。
検証A:射出装置のスペック特定
まずは射出装置です。初期状態(射出速度100%)で試しました。
実験1:初期コンベア(60/m)で負荷をかける
- 入力: 木材60個を、初期コンベア(60/m)で供給。
- 構成: 優先出力を射出装置へ、あふれた分(通常出力)をゴミ箱へ接続。
- 結果: 60個流し終えたとき、11個がゴミ箱へ流れた。
一見「49/m」に見えます。
ただ、優先分離装置から射出装置までに「詰まるまでのわずかな猶予(バッファ)」があるので、あふれた個数は実際より少なめに出る傾向があります。
キリのいい数値として「48/m ではないか?」と仮説を立てて、次の実験をしました。
実験2:仮説の裏付け(速度+25%検証)
基本速度が 48/m なら、射出速度+1(+25%)の強化をすると 48×1.25 = 60/m になって、初期コンベアとぴったり釣り合う計算です。
結果: 射出速度+1の状態で 60/m を流したところ、ゴミ箱への流出が完全にゼロになった。
ここから、射出装置の基本速度は 48/m と結論づけました。
初期コンベア(60/m)に対して、射出装置(48/m)はスペックが足りていません。
「序盤だから射出装置1個でいいだろう」という油断が、ライン詰まりの主犯です。
検証B:カノン砲のスペック特定
続いて、より高速なカノン砲です。
こちらも同じように、コンベアのグレードを上げて負荷をかけます。
実験1:コンベアLv5(120/m)で負荷をかける
- 入力: 木材120個を、120/m で供給。
- 結果: ゴミ箱への流出なし。
- 判明: 少なくとも 120/m 以上の処理能力がある。
実験2:コンベアLv9(180/m)で限界突破させる
- 入力: 木材180個を、180/m で供給。
- 結果: 54個がゴミ箱へ流れた。
単純計算すると126/mですが、射出装置のときと同じく、バッファによる誤差が含まれていると考えられます。
特にカノン砲はインプットが2か所あるぶん、片方が詰まってから完全に止まるまでのバッファが大きめに出ます。
射出装置(48/m)のちょうど2.5倍の 120/m と見ておけば問題ないと思います。
【結論】
- 射出装置: 48/m
- カノン砲: 120/m
カノン砲は強力ですが、コンベア速度が 120/m を超えてくる中盤以降(コンベアLv5〜)は、カノン砲1門では輸送が追いつかなくなる計算です。
この数値を頭に入れて、並列化を検討してください。
まとめ
要点は次の3つです。
- 射出装置は 48/m しか出ない
初期コンベア(60/m)より遅いので、詰まらせてはいけないラインの場合は必ず分岐させて2機以上で飛ばすこと。 - カノン砲は 120/m まで
大量輸送の要だが、中盤以降の最速コンベアには1門では勝てない。 - 距離で速度は変わらない
安心して遠くまで飛ばそう。
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