コラム・雑記– category –
-
コラム・雑記
【雑記】工場が”透明”になる瞬間。工場ゲームの沼について
2026年9月8日午後3時。時計を見る回数が、先ほどから明らかに増えています。ついに今日、『Alchemy Factory』の正式版(1.0)がリリースされるからです。 リリースまで... -
コラム・雑記
【雑記】「隠れる」ではなく「ウケる」を選ぶ――『めっちゃカメレオン』が可視化したSNS時代の勝利条件
お手頃な価格でつい手を伸ばしたくなる『めっちゃカメレオン』。 2026年9月9日のニンテンドーダイレクトで、Switch2版の配信開始が告知されました。PCとのマルチプレイ... -
コラム・雑記
【雑記】AIには「平和」も「ナイキ」もわからない。デヴィエーション・ゲームで考える「言葉の意味」
半年ほど前、一部のゲーマーの間で『デヴィエーション・ゲーム』が流行りました。 ルールはいたってシンプルです。お題(単語)を知らされたプレイヤーが絵を描き、「AI... -
コラム・雑記
【雑記】令和のゲームDLCは、どこまで許せるのか
6月はゲームの新作発表が続くので、どうしてもこの手の記事が増えます。 ついに発表された、ナンバリング最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ... -
コラム・雑記
【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイにて、新作『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』が発表されました。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『追憶』シリーズになるようです。 「... -
コラム・雑記
【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学
先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。 https://twitter.com/Mint_kawaii_bot/status/20631692363113556... -
コラム・雑記
【Slay the Spire 2】「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨
Steamの直近レビューは『賛否両論』まで下がっています。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセスの通過儀礼... -
コラム・雑記
【雑記】名作リメイクの裏で枯渇する日本のアイデア。中韓の予算を積んだ「狂気」に対抗できるのはインディーの「毒」だけか?
AAAタイトルの開発費は高騰を続けています。日本の大手が『絶対に失敗できない安牌』を切り続ける横で、中韓のスタジオは『莫大な予算を突っ込んだ高級ナイフ』を振り回...
1