コラム・雑記– category –
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コラム・雑記
【雑記】AIには「平和」も「ナイキ」もわからない。デヴィエーション・ゲームで考える「言葉の意味」
半年ほど前、一部のゲーマーたちの間で、知性を刺激されるゲームが静かに熱を帯びていました。その名は『デヴィエーション・ゲーム』。 ルールはいたってシンプルです。... -
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【雑記】令和のゲームDLC:ワクワクの境界線とIPの死
6月はいつもゲーム業界の新作発表が相次ぐので、ついついこの手の記事が多くなりがちです。 さて、ついに発表されたナンバリング最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4... -
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【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイでの新作発表、画面の前で思わず声が漏れました。 タイトルは、『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『... -
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【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学
先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。 https://twitter.com/Mint_kawaii_bot/status/20631692363113556... -
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【Slay the Spire 2】「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨
Steamの直近レビューが『賛否両論』まで落ち込んだようですね。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセス恒例... -
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【雑記】名作リメイクの裏で枯渇する日本のアイデア。中韓の予算を積んだ「狂気」に対抗できるのはインディーの「毒」だけか?
AAAタイトルの開発費が高騰し、日本の大手企業が『絶対に失敗できない安牌』を切り続ける横で、中韓のスタジオは『莫大な予算を突っ込んだ高級ナイフ』を嬉々としてブン...
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