【Steam Nextフェス】Lazy Witch’s Factory|可愛いガワに騙されるな。30分一本勝負のブラック工場ローグライト(体験版レビュー)

Lazy Witch's Factoryの借金完済の画面

「可愛い魔女がちまちまと素材を集める、ゆるふわなゲームかな?」

現在体験版が配信中の『Lazy Witch’s Factory(通称:レジファク)』。
製品版の発売は、2026年第3四半期予定とのこと。

「かわいい2D×ローグライト×自動化」。
これまたどこに向けて銃を撃っているんだという組み合わせです。

主人公は怠惰な魔女「モモコ」で、CVは福圓美里さん。この時点で耳が幸せです。
ただ、彼女を待ち受けている現実はあまりにも過酷でした。
悪魔の甘言に乗せられて、不穏な契約書にサインしてしまったモモコ。
膨大な借金を返すために工場ラインを必死に回す、世知辛い労働の日々が始まります。

Lazy Witch's Factoryの冒頭のイベントシーン。モモコが悪魔の甘言に乗せられる
はい!

契約書は最後までスクロールしてから同意する、が基本です。
この借金は、その手順を省略した結果です。

借金返済という目的が出てきた瞬間、工場ゲーマーの血は騒ぎます。
ところが、本作で求められるのは『Factorio』『Satisfactory』などで覚えてきたセオリーとは少し違う力でした。

目次

芸術的な大工場は夢のまた夢。これは生き残るための野戦

最大の特徴は、「リアル時間30分以内」という容赦のないタイムリミットです。

マップ上のポータルに製品を納品していくのですが、「ええと、まずは将来のために太いメインバスを通して……」なんてコーヒーを飲みながら考えている余裕はありません。

  • コンベア(水流)がすぐ尽きる
    本作のベルトコンベアにあたる「水流」は、設置数に厳しい制限があります。
    無計画に長いラインを引くと、あっという間に枯渇してラインが沈黙します。
  • その場しのぎのスクラップ&ビルド
    一定時間ごとに来る「注文」をこなして、その報酬で少しずつユニットや水流を増やしていくスタイル。
    無限の資源で理想の工場を作るゲームではありません。「今ある手札で、いかに目の前のノルマを捌くか」のアドリブ力が試されます。
Lazy Witch's Factoryの工場。ベルトが入り組んだスパゲッティ状のライン
不思議のダンジョンもびっくりのスパゲッティ具合。

『あとで綺麗に繋ぎ直そう』という発言のあと、実際に繋ぎ直された記録はありません。
30分の制約下では、普段なら許容されない非効率な配置も合理的な選択になります。

マップとスポンサーから逆算する楽しさ

ローグライト要素の絡み方も、よく練られています。

出撃前、開拓するエリアに合わせて3人の「スポンサー」を選びます。
体験版では3人しかいませんが、製品版で増えたら、誰を選ぶかが初期デッキ構築のように悩ましくなりそうです。

Lazy Witch's Factoryの始業準備画面。出撃前に3人のスポンサーを選ぶ

例えば、コキュートス建設の「森林」なら「建材」や「燃料」が手に入りやすそう。
ここで「薬品」に依存するスポンサーを選んでしまうと、中盤でリソースが枯渇して泣きを見そう。
マップの傾向からシナジーを逆算する思考は、カードゲームに近い面白さがありました。

さらに、ノルマ達成ごとに突きつけられる「悪魔との契約(3択のバフ)」が極端で面白いです。
「消費量が10倍になる代わりに、生産速度が5倍になる」みたいなバフが平気で出てきます。

Lazy Witch's Factoryの悪魔との契約。ノルマを達成するたびに3つのバフから1つを選ぶ
新しいレシピの解放も、この「契約」行為が兼ねています。

消費10倍・速度5倍。純粋なトレードオフです。
資源供給が追いつかなければラインが詰まるだけですが、工場長のどんぶり勘定が奇跡的にハマったときの出力は、観測していて少し引く水準でした。

UIがとにかく快適

そして、個人的に強く推したいのがUIの滑らかさです。

設置や解体が一瞬で終わるのはもちろん、ドラッグでの連続設置や「レシピのコピペ機能」など、工場ゲーマーが息をするように使いたい機能が最初から揃っています。

さらに、2Dインディーの体験版ではUIが崩れがちなウルトラワイドモニターでも、ちゃんと表示が最適化されていました。

30分のあいだ頭をフル回転させて工場を回すのは、かなり熱中できました。
ぜひ体験版で味わってみてください。

Lazy Witch's Factory体験版の終了画面「研修終了」
そんなぁ~。


【Pick Up】インディーレビュー

schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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