「可愛い魔女がちまちまと素材を集める、ゆるふわなゲームかな?」
現在体験版が配信中の『Lazy Witch’s Factory(通称:レジファク)』。
製品版の発売は、2026年第3四半期予定とのこと。
「かわいい2D×ローグライト×自動化」。
これまたどこに向けて銃を撃っているんだという組み合わせです。
主人公は怠惰な魔女「モモコ」で、CVは福圓美里さん。この時点で耳が幸せです。
ただ、彼女を待ち受けている現実はあまりにも過酷でした。
悪魔の甘言に乗せられて、不穏な契約書にサインしてしまったモモコ。
膨大な借金を返すために工場ラインを必死に回す、世知辛い労働の日々が始まります。


契約書は最後までスクロールしてから同意する、が基本です。
この借金は、その手順を省略した結果です。
借金返済という目的が出てきた瞬間、工場ゲーマーの血は騒ぎます。
ところが、本作で求められるのは『Factorio』『Satisfactory』などで覚えてきたセオリーとは少し違う力でした。
芸術的な大工場は夢のまた夢。これは生き残るための野戦
最大の特徴は、「リアル時間30分以内」という容赦のないタイムリミットです。
マップ上のポータルに製品を納品していくのですが、「ええと、まずは将来のために太いメインバスを通して……」なんてコーヒーを飲みながら考えている余裕はありません。
- コンベア(水流)がすぐ尽きる
本作のベルトコンベアにあたる「水流」は、設置数に厳しい制限があります。
無計画に長いラインを引くと、あっという間に枯渇してラインが沈黙します。 - その場しのぎのスクラップ&ビルド
一定時間ごとに来る「注文」をこなして、その報酬で少しずつユニットや水流を増やしていくスタイル。
無限の資源で理想の工場を作るゲームではありません。「今ある手札で、いかに目の前のノルマを捌くか」のアドリブ力が試されます。





『あとで綺麗に繋ぎ直そう』という発言のあと、実際に繋ぎ直された記録はありません。
30分の制約下では、普段なら許容されない非効率な配置も合理的な選択になります。
マップとスポンサーから逆算する楽しさ
ローグライト要素の絡み方も、よく練られています。
出撃前、開拓するエリアに合わせて3人の「スポンサー」を選びます。
体験版では3人しかいませんが、製品版で増えたら、誰を選ぶかが初期デッキ構築のように悩ましくなりそうです。


例えば、コキュートス建設の「森林」なら「建材」や「燃料」が手に入りやすそう。
ここで「薬品」に依存するスポンサーを選んでしまうと、中盤でリソースが枯渇して泣きを見そう。
マップの傾向からシナジーを逆算する思考は、カードゲームに近い面白さがありました。
さらに、ノルマ達成ごとに突きつけられる「悪魔との契約(3択のバフ)」が極端で面白いです。
「消費量が10倍になる代わりに、生産速度が5倍になる」みたいなバフが平気で出てきます。





消費10倍・速度5倍。純粋なトレードオフです。
資源供給が追いつかなければラインが詰まるだけですが、工場長のどんぶり勘定が奇跡的にハマったときの出力は、観測していて少し引く水準でした。
UIがとにかく快適
そして、個人的に強く推したいのがUIの滑らかさです。
設置や解体が一瞬で終わるのはもちろん、ドラッグでの連続設置や「レシピのコピペ機能」など、工場ゲーマーが息をするように使いたい機能が最初から揃っています。
さらに、2Dインディーの体験版ではUIが崩れがちなウルトラワイドモニターでも、ちゃんと表示が最適化されていました。
30分のあいだ頭をフル回転させて工場を回すのは、かなり熱中できました。
ぜひ体験版で味わってみてください。


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