【Alchemy Factory(EA)】#6【後編】 聖遺物「土星」攻略:砂詰まり完全解消! 塩・ガラス・レンガを無駄なく使う「統合ライン」

Alchemy Factory 聖遺物 金策 土星

【ご注意】
この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。
アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるので、ご了承ください。


前回は「土星」に使う「塩」について、岩塩を買うより錬金術で作ったほうが安いことを確かめました。

後編は実践編です。
あの「死ぬほど面倒くさい錬金ルート」を実際に組み上げていきます。

塩の錬金過程で吐き出される、大量の「砂」。
これを捨てずに、そのままガラスとレンガに焼き上げて「土星」の素材にしてしまう、一石三鳥の「対・土星用 統合生産ライン」を作ります。

理にかなったエコな構造ですが、一歩間違えるとコンベアが砂で埋め尽くされて、工場全体が止まってしまいます。
ちょっと目を離した隙に詰まっていた……ということにならないよう、フロー図を見ながら確実に動くラインを組んでいきます。

計算上の物質収支は合っています。
実機で成立させるための残りの変数は『物流の制御』、特にコンベアの輸送限界です。


前提:この記事内の「生産速度」について

記事内の数値(毎分○個など)は、コンベア速度・工場効率のレベルが「初期状態」のものを基準にしています。
両方のレベルを同じ段階まで上げていれば比率は変わらないので、「必要な機械台数」や「コンベア本数」の考え方はそのまま使えます。


目次

土星ユニットの「黄金比率」

まずは、組むラインの「1セット(最小単位)」のスペックを決めます。
目標は、土星の素材の「塩」「ガラス」「レンガ」をきれいに均等生産することです。

土星のレシピを確認

土星のレシピ
  • 塩: 600個
  • ガラス: 600個
  • レンガ: 600個

基本製作時間: 300秒(5分)

3種類の素材が「1:1:1」で要求されるので、生産ライン側でもこのバランスを崩さないことが絶対条件です。

  • 目標出力(1セットあたり):
    • 塩:10個 / 分
    • ガラス:10個 / 分
    • レンガ:10個 / 分

なぜ「各10個」なのか?

「せっかくなら、もっと大量に作れるようにしたい!」と思うのが工場長の性(さが)ですよね。
ただ、このラインでは「ガラス」と「レンガ」を焼く速度がどうしてもボトルネックになります。

無理に塩の錬金ペースだけを上げても、消費しきれない砂がコンベア上に溢れかえり、大惨事になるだけです。

生産の遅いガラス・レンガに全体のペースを合わせて、副産物(砂)のロスも最小限に抑えられるのが「各10個」です。


【設計図】砂の「120・100・20」の法則

では、実際の物流を見ていきます。

次のフロー図は、前回の塩のフロー図に少し設備を足したものです。

Alchemy Factory 土星 レシピ
前半記事の塩のフロー図(パターンB:10/m)に少し設備を追加する感じです。

ここで命綱になるのは、塩の副産物として出た砂をどう流すかです。

砂の発生量:120個/分

塩を10個錬成すると、副産物として「120個」もの砂が発生します。

ここで要注意なのがコンベアの輸送量です。
初期コンベアの限界は「60個/分」なので、1本ではどうあがいても運びきれません。

必ず、塩の錬金エリアからは「2本のコンベア」を使って砂を搬出してください。

砂の消費量:100個/分

搬出された砂は、ガラスとレンガのラインへ供給します。

  • ガラス(10個作成): 砂 60個 を消費
  • レンガ(10個作成): 砂 40個 を消費
  • 合計消費: 100個

余剰分の処理:20個/分

120(発生) – 100(消費) = 20(余り)

毎分20個だけ、砂が余ります。

この20個をちゃんと処理しないと、砂の出口が詰まって、連動して塩の生産も止まってしまいます。
(上記フロー図では、余剰分をゴミ箱に流す設定にしています。)

ここが最大の事故ポイントです。
消費ラインへの供給手前に『優先分離装置』を置き、『余った砂だけを別の場所へ流す』設定にしてください。
未設定の場合、ライン全体が停止します。


規模の拡大:何セット用意すべきか?

この「1セット」を動かした場合、土星(必要数:各600個)1個分の素材を生産するのに必要な時間は約1時間(60分)です。

ペースを上げたいなら、このセットを複数作って並列で動かします。

  • 1セット: 1個 / 時間
  • 6セット: 6個 / 時間
  • 12セット: 12個 / 時間(※彫刻機1台の理論値最大)

土星の彫刻機の製作時間は5分(300秒)。

計算上は12セットで彫刻機をフル稼働させられますが、土地も資金も消し飛びます。
自分の工場のリソースやお財布事情と相談して決めてください。

7セット以上作る場合の注意

もし7セット以上の巨大ラインを作る場合、「合流」に注意してください。

初期コンベア1本で運べるのは「60個/分(6セット分)」までです。

7セット以上の物資を1本のコンベアに合流させると詰まります。
彫刻機には入力口が複数あるので、6セットごとに搬入ラインを分けておきます。


【応用】余った砂を「懐中時計」へ

さっき「余った砂(20個/分)はゴミ箱へ」と書きましたが、捨てるのがなんだか悔しいなら「懐中時計」のラインへ流すのがおすすめです。

同時期のサンプル募集クエストなどで要求される「懐中時計」。
この素材も、実は「ガラス」と「レンガ」です。

余剰分の砂だけなので生産速度はゆっくりですが、チリツモで確実に役に立ちます。
優先分離装置の「余り」出口を時計ラインにつなげば、一ミリも無駄のないリサイクル工場のできあがりです。

廃棄率0%の設計です。
余剰分まで資源として計上できる点を評価します。


まとめ

  • 土星のレシピ(1:1:1)に合わせて、塩・ガラス・レンガを各10個/mで作る。
  • 生産の遅いガラス・レンガに歩調を合わせて、砂詰まりを防ぐ。
  • 余る砂(20/m)を優先分離機で確実に逃がす。
  • 余った砂はゴミ箱か、懐中時計ラインへ。

これで土星の自動生産ラインは完成です。

ところで、苦労して完成したラインを眺めて、ふとこう思いませんでしたか?
「……なんか、めっちゃ汚いな」と。

このブログでは「構造の美しさ」や「最大効率」を追いかけていますが、工場長として現場に立つと、たどり着く真理はいつも一つです。

「動けばいいんだよ。」

コンベアがスパゲッティみたいに絡まっていようが、詰まらずに素材が流れているなら、それは立派な工場です。
自信を持って、次のカオスへ進んでください。


schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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