【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学

先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。

ゲームが下手な人のパターンは
「チュートリアルを読んでない/理解してない」と
「反応速度や思考強度が追いつかず最適解を取れない」の2つに大別されるように見える。複合もあるが。

個人的に前者の例は相当数が「こんなん遊べるわけ無いじゃん、クソゲー」と言ってすぐにゲームを投げがちに見える。

これには「料理下手な人がレシピを見ずにアレンジして失敗するのと同じ」「上手い人ほど設定画面を隅々まで読むよね」などの賛同の声がたくさん集まっていました。

このブログは、システムを理解して、効率化してゲームを支配するのが好きな人間が書いています。
なので、この「ゲームが下手な理由」について、少しメタ的な目線から、実体験も交えて考えてみます。

目次

なぜ「読まない」のか? ゲームを「魔法の箱」のままにする人たち

「上達が早い人ほど、まずオプション画面を開いて設定をいじり、マニュアルを熟読する」は、ゲーマーの間ではよく言われる話です。

では、そうでない人はなぜ「読まない」のか。
ただの面倒くさがりと片付けるのは簡単ですが、ゲームの「捉え方」そのものが違うような気がしています。

読まない人にとって、ゲームは「中身のわからない魔法の箱」です。

ボタンを押せば、理由はよくわからないけれど派手なエフェクトが出て敵が倒れる。
彼らにとってのゲームは、遊園地のアトラクションに身を任せるような受け身の体験です。
だから、負けたときも「敵が強すぎる」「理不尽だ!」とシステムに怒りをぶつけます。
箱から急に理不尽な罰ゲームが飛び出してきたように感じているからです。

一方、思考型のゲーマーはこの「中身がわからない状態」を何より嫌います。

マニュアルや仕様を読むのは、箱の蓋を開けて歯車の構造を理解し、自分の支配下に置くための作業です。
チュートリアルの「この敵は炎に弱いぞ」も、ただのセリフではなく「炎属性ならダメージ倍率が上がるんだな。何倍だろう」と、ルールブックとして読んでいます。

だから、ゲームオーバーになっても怒りません。
「今の失敗はあの仕様を見落としていた自分の計算ミスだな」「何か知らない仕様が隠れているんじゃないか」と、淡々と検証に戻るだけです。

ジェットコースターの乗客として楽しむか、自分でレールを敷く設計士になるか。遊び方の違いです。
なお、設計図を読まない設計士が敷いたレールには、乗車を推奨しません。

「反応速度」の壁は、物理デバイスの暴力で越えろ

もう一つのパターンが、「反応速度や思考強度が追いつかない」です。

こればかりは反射神経や年齢も絡んでくるので、「気合でなんとかしろ」とは口が裂けても言えません。

ただ、上手いプレイヤーほど「自分の肉体的なスペックの限界」を冷静に受け入れています。

だから、「多ボタンマウス」のような環境づくりに迷いがありません。
指先の操作をマクロ機能で自動化してしまえば、脳の計算リソースに余裕が生まれます。
ミクロの反射神経で若者に勝てないなら、機能とデバイスの暴力でヒューマンエラーを物理的に削ぎ落とせばいい。
これはこれで、立派な戦略です。

パニックになって操作をミスるのは、脳のリソースが『指を動かすこと』で一杯になっているからです。
環境を肉体に合わせて最適化すれば、空いた処理能力は『戦術』に回せます。

「なんか勝った」を許さない『艦これ』の事例

アクションの腕前がまったく関係なく、「知識量」だけが結果に直結するゲームもあります。
その例として、かつて手首が痛くなるほどやり込んだ『艦隊これくしょん(艦これ)』を挙げさせてください。

艦これの戦闘は基本的に自動進行で、本質は「乱数(運)との戦い」です。
システムを理解していないと、勝ったときは「なんか勝った」、負けたときは「運が悪かった」で思考が止まってしまいます。

それでも本気のプレイヤーは、制空値を細かく計算し、装備や編成のシナジーを調べ上げます。
理由は、「勝率を10.0%から10.1%へ引き上げるため」です。

仕様を読まないのは、艦これでの唯一の武器「確率を少しでも自分に引き寄せる権利」を、ドブに捨てているのと同じです。

逆境すらハックするマインド

では、もし「チュートリアルやテキスト自体が間違っていたら」どうするか。

このブログで紹介したインディーゲーム『終焉魔女の旅々』は、翻訳エラーのせいで「カードのテキストが嘘をつく」困ったバグを抱えています(※記事執筆時点)。

普通ならここで「クソゲー!」と投げてもいいところです。

ところが、効率化の沼にハマった人間はちょっと違います。

「テキストが信用できないなら、カードをドラッグした時に矢印が出るかどうかで裏の挙動を判別してやる」
「説明が定量的じゃないなら自分で関数化してやる」
と、あの手この手でゲームを解体し始めます。

与えられたルールが壊れているなら、自分で本当のルールを探り当てて、合法的な抜け道を見つける。
これが理不尽なゲームへの最高のカウンターで、醍醐味でもあります。

「たかがゲーム」の罠:FF14フロントラインと時間の価値

最後に、FF14のPvPコンテンツ「フロントライン(FL)」を例に、少し現実的な話をします。

SNSを見ていると、「自分は下手で楽しくないけど、日課の報酬のために通っている。苦痛だ」と嘆く声をよく見かけます。
「たかがゲームだし、負けても報酬はもらえるのだから、本気で仕様を覚える意味がわからない」と。

ただ、ここには一つ大きな見落としがあります。

適当にウロウロして、倒されながら終わるのを待つ20分。
仕様を理解して、自軍のために本気で盤面を動かす20分。
どちらも現実の寿命を「同じ20分」使っていることに変わりはありません。

どうせ同じ時間を払うなら、ただ苦痛に耐えるより、少しだけ仕様を覚えて「勝利の快感」を得たい。
時間の使い方としては、そのほうがずっといいと思います。

『たかがゲーム』と言いながら、毎日きっちり20分の苦痛を自分に課している。発言と行動が一致していません。
同じ時間を投資するなら、気持ちよく過ごせる形に作り変えるほうが合理的です。

おわりに

「ゲームが下手な人」は、システムに振り回されて疲弊してしまいます。

「ゲームが上手い人」は、システムを理解して最善手を見つけます。

そして私のような少しひねくれたゲーマーは、システムそのものをハックして、自分だけの全自動勝利工場を組むのが何より楽しいです。

もしあなたが今、「反応速度が追いつかない」「仕様が複雑すぎる」と壁にぶつかっているなら。
ゲームのせいにしてしまう前に、少しだけ立ち止まって「自分の環境と捉え方」を見直してみてください。

環境を整えて、本当の仕様を読み解き始めたとき、その理不尽なクソゲーは、噛めば噛むほど味が出る「スルメゲー」に化けるかもしれません。


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schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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