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「鉄が詰まって鋼が作れない」
「配管がぐちゃぐちゃに絡み合って、もうどこでエラーが起きているのかすら分からない……」
Alchemy Factoryに夢中になって工場をどんどん広げていく中盤は、自分で作った「スパゲッティ配管」に迷い込みがちです。
私も最初は行き当たりばったりでコンベアをつないで、副産物が溢れてはラインが止まる泥臭い工場を作っていました。
ところが、工場にいくつかのルールを入れたら、カオスだった工場が整然とアイテムの流れる工場に変わりました。
ここでは、そのルールの中身として「3大資源のメインバス」と「副産物の制御ロジック」をまとめます。
工場の血管を張り巡らせよう。「3大資源」のメインバス
新しい製品ラインを作るたびに、その場しのぎで燃料や肥料のラインを引っぱってくる。
これが配管スパゲッティ化の最大の原因です。
まずは工場の基礎代謝ともいえる「3つの資源」を、工場全体に張り巡らせるところから始めます。
すべては「お金」から生まれる
本作で製品や部品を作るのに必要な根本の要素は、次の3つしかありません。
- お金
- 燃料
- 肥料
しかも「燃料」と「肥料」は、「お金」さえあれば作れます。
前提条件と「仕入れポータル」
このシステムを組むには、次の設備の開放が必須です。
- 仕入れポータル(お金を消費して素材を購入する)
- 苗床(肥料を消費して植物を自動生成する)
これらが揃ったら、工場のメインストリートに、
「お金」
「(現時点で)最高ランクの燃料」
「(現時点で)最高ランクの肥料」
の3本ラインを常時流し続けてください。
工場全体をぐるりと一周する「3大資源のメインバス」から、必要な分だけを垂直に分岐させて各所へ送る形にします。
これだけで、工場の見た目は劇的にスッキリします。
このとき流すお金は、自動精算機の売り上げを銀行ポータルで整流しておくのがおすすめです。

詰まりを許さない。「副産物」の制御ロジック
錬金炉などの上位加工で一番厄介なのが、「確率で生成される不良品(副産物)」によるラインの詰まりです。
これを解決するには、「止まってもいい場所」と「絶対に止めてはいけない場所」をはっきり分けて、優先合流装置や優先分離装置で制御します。
ケース1:副産物を「再利用」する場合
例として、「鋼」を作る際に75%の確率で戻ってくる「鉄(副産物)」の処理を考えます。
ここでやりたいのは、「鋼の生産を止めないこと」です。
- 止めてはいけないもの: 錬金炉からの鉄排出(詰まると鋼が出ない)
- 止まってもいいもの: 製鉄炉からの鉄供給
【構築ロジック】
錬金炉から出た「鉄」を、優先合流装置を使って再び錬金釜の入口に戻します。
このとき、優先度は次のように設定します。
- 優先入力: 錬金炉から戻ってきた「副産物の鉄」
- 通常入力: 製鉄炉から送られてくる「新品の鉄」
こうすることで、副産物の鉄が最優先で消費され、足りない分だけ製鉄炉から補充されます。
製鉄炉のラインは時々止まるかもしれませんが、それで正解です。
ケース2:副産物も「製品」として欲しい場合
「鋼」も欲しいし、副産物の「鉄」も素材として保管したい場合です。
この場合は、チェストの満杯状態を制御のトリガーにします。
【構築ロジック】
- 錬金炉から出た「副産物の鉄」を、優先分離装置を使い、優先して「鉄用チェスト」に送る。(優先出力)
- 「鉄用チェスト」が満杯になったら(オーバーフローしたら)、鋼の錬金炉へ戻す。(通常出力)
- 錬金炉の手前で、上記ケース1と同様の優先合流を行う。
これで「鉄が欲しいときはチェストに貯まり、満杯になれば鋼の材料として無駄なく再利用される」構成ができあがります。
計算を狂わせないための「速度同期」
最後に、ここまでのロジックを破綻させないための大事なルールです。
それは「コンベア速度」と「生産速度」のアップグレードレベルを常に一致させることです。
ボトルネックは常に「移動」にある
どれだけ完璧なリサイクル回路を組んでも、コンベアの運搬能力が生産速度に負けていると計算が合わず、いずれどこかで詰まります。
以前の記事でも書きましたが、アップグレードするときは「生産速度」だけを上げずに、必ず「コンベア速度」もセットで上げてください。

一度このルールを守ってラインを作れば、コンベアの上限で計算が崩れることはありません。
これが、長時間放置してもエラーを吐かない「美しい工場」の条件だと思っています。
まとめ:中盤の自動化に向けて
- 「お金・燃料・肥料」のメインバスを通す。
- 優先合流装置や優先分離装置を使い、副産物の「優先順位」を決める。
- 生産速度と運搬速度を同期させる。
この3つを守るだけで、中盤以降の工場づくりはスパゲッティから「設計」に変わります。
もちろん分離・合流の考え方は工場長によってさまざまで、そこが本作の面白さだと思っています。
ぜひ自分なりの組み方を見つけてください。
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