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終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける(プレイ日記)
前回ご紹介した「ウロボロス無限ループ」は確かに美しかったですが、ぶっちゃけ「どのキャラでも組めるし、自作カードすら使わない」汎用的な代物でした。 でも、せっか... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」(プレイ日記)
ローグライクデッキ構築の醍醐味、それは、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解き、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙すること。 本作... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
今回は、前回の記事で解説しきれなかった、本作のメタプログレッションの要である「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様について解説していきます。 ※現時点で判明... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#2 分かりづらい仕様の解説と検証(UI、ステータス、祝福の謎)
前回の製品版レビューでもお伝えした通り、本作はローグライクデッキ構築として圧倒的なポテンシャルを秘めていますが、同時に「ゲーム内での説明が決定的に不足してい... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド②:ホットバー・マクロ設定とロールアクションについて
前回の記事で、フロントライン(FL)が単なるアクションゲームではなく「集団の質量をぶつけ合う戦略ボードゲーム」であることを解説しました。 マクロ(全体)の戦術が... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド①:勝率を上げる「準備」と「心構え」
「FF14のPvP(対人戦)に興味があるけど、なんだか怖そう…」 「フロントライン(FL)ってよく聞くけど、何から始めればいいの?」 普段ダンジョンで協力しているヒカセ... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】#1 「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨
Steamの直近レビューが『賛否両論』まで落ち込んだようですね。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセス恒例... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#0 美麗ドット×美少女×デッキ構築ローグライト。神ゲーの予感と、立ちはだかる「翻訳」の壁(DEMO版レビュー)
6月5日に製品版リリースを控える『終焉魔女の旅々』、DEMO版をレビューします。 最大4人までのマルチプレイに対応したデッキ構築型ローグライトという、野心的な本作。... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】#0 アーリーアクセスレビュー。1層の理不尽とエゴイスト達のマルチプレイ。全てを投げ出して塔に登れ
記事の更新が長らくストップしてしまいました。理由は一つ。『Slay the Spire 2』のアーリーアクセスが始まってしまったからです。 他のゲームも、睡眠時間も、全てを投...
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