【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」

終焉魔女の旅々のシーリングワックス「ウロボロス」。焼却でないカードは使用後に山札に戻る

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ローグライクデッキ構築の醍醐味は、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解いて、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙することだと思っています。

『終焉魔女の旅々』はそもそも行儀のいいバランスを最初から放棄していて、「どうぞ壊してください」とプレイヤーを挑発してくるような作りです。

そんな開発者が用意した「壊し方の正解」の一つで、最終ボスを「1枚の0コストカード」で文字どおりワンパンしてしまったプレイ日記です。

終焉魔女の旅々のカード「銀弾連発」に、神を呼ぶとウロボロスが付与された状態

名付けて、【ウロボロス神・ループ】。

調整のガバを『正規のルールの範囲内』と主張して運用する構成です。
公式が用意したインフレの上限値を観測します。

目次

システム構成:コアパーツ一覧

まずは、このループを動かすのに必要なカード・遺物・ワックス・バフの一覧です。

キーとなるカード

カード名コスト説明
銀弾連発0「神を呼ぶ」効果持ち。初期4ダメージだが、プレイされるたびに威力が「+プレイ回数/2」され、無限に成長していく今回のメインウェポン。
偽・使徒の銃1「神を呼ぶ」効果持ち。「神の啓示」スタック×2倍のダメージ。スタックが1より大きい場合、1マナを返還(実質0コスト化)する潤滑油。
元素昇華1「元素」を2スタック獲得し、現在の元素スタック数の1/4枚(最大10枚)のカードを引く。驚異的なリロードソース。

「神を呼ぶ」効果
「神の啓示」を1スタック獲得し、神を呼ぶカードを1枚検索する。
すでに「神の啓示」を持っている場合、代わりに追加効果(「神を呼ぶ:」以降に記載されている効果)を発動する。


ゲーム内表記の誤り

ゲーム内テキストでは「啓示」だけがハイライトされていますが、これは嘘なので気をつけてください。
「啓示」と「神の啓示」は別のバフで、「神を呼ぶ」で付くのは「神の啓示」です。

終焉魔女の旅々の「神を呼ぶ」の説明。プレイ後に神の啓示を1スタック獲得し、神を呼ぶカードを1枚検索する

ワックス

終焉魔女の旅々 シーリングワックス ウロボロス
ウロボロス

付与されたカードに「焼却」が付与されていない場合、使用後に即座に山札に戻す。
本ループの最重要・壊れパーツ。

遺物

終焉魔女の旅々 遺物 第六元素
第六元素

カードを1枚使用するたび、「元素」を1スタック獲得。
「元素昇華」に必要な「元素」の確保、ダメージレースの加速。

終焉魔女の旅々 遺物 千羽鶴
千羽鶴

カードを1枚引くたびに、ランダムで0〜3のシールドを獲得する。
本ビルドの全自動防御機構。

バフ

終焉魔女の旅々 神の啓示
神の啓示

「神を呼ぶ」カードをプレイするたびにスタックが増加(それ以外を使用すると減少)。
スタック数に応じて、「神を呼ぶ」カードのプレイ時にポジティブな効果を与える。

終焉魔女の旅々 元素
元素/超越

行動時に「元素スタック数×2」の「超越」を獲得。
「超越」1スタックにつき、全カードの基礎ダメージが1%増加する(乗算インフレの核)。

「神を呼ぶ」ギミックの欠陥と解決方法

主軸になるのは、対象カードを確定でサーチし続ける「神を呼ぶ」ギミックです。
神の啓示スタックを溜めながら次々とカードを連鎖させていく仕組みですが、実際に使うとすぐに「2つのリソース切れ」にぶつかります。

欠陥①:山札の「神を呼ぶ」カードが尽きる

当然ですが、「神を呼ぶ」カードは山札から次の「神を呼ぶ」をサーチするだけです。
山札の中の該当カードを引ききってしまえば、連鎖はそこで強制終了します。

0コストカードと「ウロボロス」の悪魔合体

この問題を強引に解決するのが、二次ワックスの『ウロボロス(使用後、カードを山札に戻す)』です。
これを0コスト攻撃札の『銀弾連発』に付けます。
撃っても撃ってもすぐ山札に帰っていくので、山札の中に常に「神を呼ぶ+ウロボロス」がある状態になります。

欠陥②:手札の「神を呼ぶ」カードが尽きる

山札の問題は解決しましたが、今度は「手札」の問題が起きます。

『偽・使徒の銃』などでマナを回復しながら回していても、手札から『神を呼ぶ』カードが尽きる瞬間はいつか必ず来ます。

低コスト大量ドローによる強制リロード

始動札が手札から尽きたら、すかさず1コストの『元素昇華(元素スタックの1/4枚カードを引く)』などのドローソースを切ります。
手札を上限までパンパンに補充して強引に『神を呼ぶ』カードを引き込み、またウロボロスの無限ループに戻ります。

指数関数的に膨れ上がるパワー

無限にカードを回せる土台ができたら、あとはループの出力(火力)を限界突破させるだけです。
このビルドでは、カードを使えば使うほど、次の3つの乗算バフが同時に進みます。

  1. 銀弾連発の自己強化:
    『銀弾連発』は「プレイされた回数/2」だけダメージが加算されます。撃てば撃つほど、弾丸そのものが重くなります。
  2. 「超越」による基礎ダメージの底上げ:
    『元素昇華』などで溜めた元素スタックにより、行動するたびに「超越(基礎ダメージ+1%)」を獲得し続けます。
  3. 遺物のシナジーによるスタック加速:
    あらゆるカードを使うたびに、遺物「第六元素」の効果で元素そのものが増加していきます。

ただループを回すだけで、【銀弾連発の基礎威力アップ】×【超越によるパーセンテージ倍率アップ】×【元素増加によるバフ付与の加速】の、恐ろしい指数関数的インフレが起きます。

初期値4ダメージの弾丸が、乗算の連鎖で1万ダメージまで到達します。
開発者が用意した、美しいガバと評価します。

防御は最大の「ドロー」である(千羽鶴の鉄壁)

攻撃面が強そうなのは理解したけど、防御のこと考えてる?

防御カードは一切不要です。

遺物『千羽鶴』の採用:

「カードを1枚引くたび、ランダムで0〜3のシールドを獲得する」。
これさえあれば防御は完全に自動化されます。

このビルドでは、『神を呼ぶ』のサーチドローと『元素昇華』の大量ドローを、1ターンの間に何度も繰り返します。

なので、ひたすら攻撃を回しているだけで、勝手に大量のシールドが積み上がっていきます。
「攻撃は最大の防御」を文字どおりやっている状態です。

【おわりに】

カードの挙動、ワックスの特性、そして遺物のシナジー。

『終焉魔女の旅々』は、テキストの翻訳こそガバガバです。
でも、システム設計の奥深さと、それをプレイヤーがハックしてぶっ壊せる余白の広さは、間違いなく一級品のローグライクです。

終焉魔女の旅々のバフ表示。超越が何万スタックあるのか読み取れない
「超越」が何万スタックあるのか把握不能。

ぜひ、無慈悲なダメージの数字でシステムを制圧する快感を味わってみてください。


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