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レビュー
【ファイナルファンタジー レゾナンス】ソシャゲの焼き直しだと思っていたら、悪魔のビルドゲーだった
プレイする気はまったくありませんでした。 よくあるソシャゲの焼き直し。お祭りゲー。IPの雑消費。「ドットにしとけばいいんでしょ」。 調べもせずに、そう思っていま... -
レビュー
【Steam Nextフェス】Dungeon Picnic|ローグライク×Σ(RPGのいいところ)。(体験版レビュー)
『Dungeon Picnic』を知ったきっかけは、今回のSteam Nextフェスでした。ところが、体験版自体はフェスより1か月以上も前の9月上旬から配信されていたようです。 本作は... -
レビュー
【空の軌跡 the 2nd】文句なし。「ふたりはいつかまた逢える。」を描き切った最高の後編
シルバーウィーク、気づいたらほぼ全部今作に溶けました。体験版の時点で「これは相当長くなるぞ」とは思っていましたが、本編も普通に長い。連休があって本当によかっ... -
レビュー
【空の軌跡 the 1st】絶対に「1作だけ」では終われない、底なし沼への招待状
『空の軌跡 the 1st』は、「少し特殊」なゲームです。 終盤以外はのんびりしていますし、これだけを遊んだ段階では「そこまででもないかも?」と思う人もいるかもしれま... -
レビュー
【Steam Nextフェス】ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女|令和に蘇るゲームブック。メタ的構造と「パネリ」の引力(体験版レビュー)
この記事を書き始めるにあたり、少しだけ心配していることがあります。そもそも「ゲームブック」と聞いて、今の若いゲーマーはピンとくるのか、ということです。 「昔は... -
コラム・雑記
【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイにて、新作『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』が発表されました。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『追憶』シリーズになるようです。 「... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド①:勝率を上げる「準備」と「心構え」
「FF14のPvP(対人戦)に興味があるけど、なんだか怖そう…」 「フロントライン(FL)ってよく聞くけど、何から始めればいいの?」 普段ダンジョンで協力しているヒカセ... -
レビュー
【界の軌跡】戦闘は神、シナリオは虚無。『黎Ⅱ』で絶望したファンがSteam版で見た「終わらない悪夢」
ついにSteam版が解禁された『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』。 実は、私は本作のCS版(PS5版)をスルーしました。『軌跡』シリーズは過去全て遊んできたの...
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