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【Alchemy Factory】#7 物理演算なんてない。流体仕様と「高所生産」の最適解
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能... -
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【Alchemy Factory】#6【後編】 聖遺物「土星」攻略:砂詰まり完全解消! 塩・ガラス・レンガを無駄なく使う「統合ライン」
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【Alchemy Factory】#6【前編】 聖遺物「土星」のカギは「塩」にあり。岩塩購入vs錬金作成、コスト比較検証
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【Alchemy Factory】#5 「石英鉱」を「ダイヤ」にして稼ぐ。純利益銀貨18.5枚の計算結果と、端数を出さない運用メモ。
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【番外編】無料設計ツール「draw.io」のススメ。
「工場ゲームの醍醐味は、現場での泥臭い試行錯誤にある」 その意見には100%同意します。私自身、基本的には動くコンベアを眺めながら「ここ、もうちょっと綺麗に繋げな... -
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【Alchemy Factory】#4 聖遺物「木星」の衝撃!大量の木材を「廃棄」せず「転用」する、副産物の価値最大化
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【Alchemy Factory】#3 「射出速度100%」の正体とは?射出装置・カノン砲の「分間輸送量」と「最大射程」を検証
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【Alchemy Factory】#2 中盤の壁を突破しよう!「3資源循環」と「副産物制御」の最適解
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【Alchemy Factory】#1 金欠&ライン構築の悩みを解決!最序盤の効率化のコツまとめ
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