2026年6月– date –
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コラム・雑記
【雑記】令和のゲームDLC:ワクワクの境界線とIPの死
6月はいつもゲーム業界の新作発表が相次ぐので、ついついこの手の記事が多くなりがちです。 さて、ついに発表されたナンバリング最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4... -
レビュー
【Lazy Witch’s Factory】可愛いガワに騙されるな。30分一本勝負のブラック工場ローグライト(体験版レビュー)
「可愛い魔女がちまちまと素材を集める、ゆるふわなゲームかな?」 現在体験版が配信中の『Lazy Witch's Factory』。 「かわいい2D×ローグライト×自動化」という、これ... -
コラム・雑記
【ニンダイ新作発表】『ユミア』の功罪と『紅白レスレリ』の真実。次世代アトリエに求める条件
先日のニンダイでの新作発表、画面の前で思わず声が漏れました。 タイトルは、『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』。前作『ユミアのアトリエ』から続く、『... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#5 最大HP3700越え、暴食の魔王「ナナ」。自作カード「gomi」を食わせ続ける(プレイ日記)
前回ご紹介した「ウロボロス無限ループ」は確かに美しかったですが、ぶっちゃけ「どのキャラでも組めるし、自作カードすら使わない」汎用的な代物でした。 でも、せっか... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」(プレイ日記)
ローグライクデッキ構築の醍醐味、それは、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解き、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙すること。 本作... -
レビュー
【溶鉄のマルフーシャ】——可愛いドット絵に惹かれた私が、給与明細書に絶望するまで
可愛い女の子が、銃を撃ちまくるテンポの良い防衛ゲームです。 と、いうのは罠です。 右から押し寄せる機械兵を撃ち落とす爽快感の裏で、本作にはもっと恐ろしい「真の... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
今回は、前回の記事で解説しきれなかった、本作のメタプログレッションの要である「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様について解説していきます。 ※現時点で判明... -
コラム・雑記
【雑記】「ゲームが下手な人」はなぜチュートリアルを読まないのか? 理不尽を愛するゲーマーの哲学
先日、X(旧Twitter)でこんな投稿が広く拡散され、ゲーマー界隈でちょっとした議論を呼んでいました。 https://twitter.com/Mint_kawaii_bot/status/20631692363113556... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#2 分かりづらい仕様の解説と検証(UI、ステータス、祝福の謎)
前回の製品版レビューでもお伝えした通り、本作はローグライクデッキ構築として圧倒的なポテンシャルを秘めていますが、同時に「ゲーム内での説明が決定的に不足してい... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ...
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