【Slay the Spire 2】アーリーアクセスレビュー。1層の理不尽とエゴイスト達のマルチプレイ。全てを投げ出して塔に登れ

Slay the Spire 2のタイトル画像

記事の更新が長らくストップしてしまいました。
理由は一つ。『Slay the Spire 2』のアーリーアクセスが始まってしまったからです。

ほかのゲームも睡眠時間も、全部投げ出して塔に登り続ける日々。
今はサイレントで最高難易度のアセンション(A)10をクリアして、ほかのキャラはA5〜A6あたりをウロウロしています。

まずは本レビューの大前提。あまりにも面白すぎる。

Slay the Spire 2 サイレント A10 アセンション10
前作はA20が最高難易度でしたが、それをA10までにぎゅっと詰め込んだ感じ。
作業感を減らしつつ達成感を維持するナイスな判断かと。

前作の中毒性はそのままに、新キャラ、既存キャラのリワーク、未知のレリックとイベント。
正統進化なのに、まったく新しい塔がそこにありました。

アーリーアクセス時点での手触りや、前作からの定石の変化、そして神モードと化したマルチプレイについて語ります。

更新が途絶えた原因は、塔でした。
プレイヤーの時間を抉り取るシリーズの魔力は、今作も健在です。


目次

アセンション0が前作の中盤相当? 鬼門すぎる1層

前作をやり込んだ人ほど、今作の難易度には度肝を抜かれると思います。
体感ですが、今作のA0(基本難易度)は、前作のアセンション中盤くらいの難しさがあります。
元凶は、とにかくハードルが高すぎる1層。

平気で10点以上の攻撃を連発してくる自認雑魚敵。
引き次第では、スターターデッキだとまともに受けきれず、大ダメージは避けられません。
さらに特定のエリート(強い敵)やボスを引いた日には、「これ詰みじゃない?」と天を仰ぐこともザラです。
ただ、この理不尽な1層を血まみれで突破した先には、強烈なご褒美が待っています。

Slay the Spire 2 エリート
(2層エリートですが)みんなのトラウマ

「エンシェントイベント」による上振れの快感

前作のボスレリック報酬に代わり、次の層の最初のマスで発生する「エンシェントイベント」。
これがぶっ壊れ性能のレリックの宝庫です。
1層さえ生き延びれば、このイベントで一気にデッキが化けます。

今作は「火力と防御のバランスを取る」より、無限に近い火力と防御を叩き出す上振れ構成を、いかに早く完成させるかを競うド派手なゲームに寄った印象です。

slay the spire 2 エンシェント
余談ですが、エナジーを恒常的に増やす手段が前作より絞られている印象

ルート取りのパラダイムシフト。エリート狩りはもう古い?

ゲーム性が変わったことで、マップのルート取りの定石も大きく変わりました。
前作では「いかにイベントマスを避けて、エリートを踏みまくってレリックを稼ぐか」が定石でした。
今作は違います。一部の敵がデスエンカウントになりかねないので、上振れ構成を早く作る必要があります。
なので、ルートの優先度はこうなります。

?マス、休憩(強化)、ショップを踏みまくる。エリートは避けてもいい。

敵を狩るリスクとリターンが釣り合っていないので、道中でデッキの圧縮やコンボパーツ集めに走ったほうが、生存率は圧倒的に上がります。
この定石の変化は、前作の脳筋エリートハンターたちには、いい意味でショック療法になったと思います。

私もこれを意識し始めてから、踏破率がはっきり上がりました。


バランス調整について。愛ゆえの苦言

本作は「何年もかけて完成された前作」と比較されることが多いですが、アーリーアクセス開始直後にしては完成度がかなり高いです。
もちろん、キャラ間の格差や、敵の行動がいやらしすぎる(特に状態異常のばら撒き)など、調整の余地は山ほどあります。

ただ、先日のパッチで無限ループに関わるカードの下方修正を入れようとしてプチ炎上した件については、私も言いたいことがあります。

プレイヤーのループを咎めるのは構いません。
ただ、それをするなら敵がやりたい放題やってくる今の環境を抑えるのと同時にやるべきです。
敵の理不尽を放置してプレイヤーの気持ちいいコンボだけを没収すれば、そりゃあ反発も起きます。
アーリーアクセスですから、今後の「両成敗」な調整に期待したいところです。


神モード確定。「ブルーロック」と化すマルチプレイ

今作から追加されたマルチプレイ(Co-op)モード。
リリース前から告知はされていましたが、「ソロゲーの金字塔でマルチってどうなの?」と半信半疑でした。

本当にすみませんでした。めちゃくちゃ面白いです。
(※野良ではなく、フレンドとVCを繋ぐことが前提ですが)

協力という名の「エゴのぶつけ合い」

マルチ専用カード(他人を強化したり、他人の動きに連動して自分を強化したり)があって、連携の余地が無限にあります。

「俺が最速で弱体入れるから、攻撃待って!」
「敵のダメージ減らせるから、過剰にブロック張らなくていいよ!」
「このターンでリーサル届くから任せろ!」

VCでの連携と計算が、たまらなく熱い。

そして気付きます。
これは協力プレイではなく、「誰が一番のエゴイスト(ストライカー)になれるか」を競う、『ブルーロック』のような空間だということに。

「他人のバフを利用し、一番気持ちよくゴールを決めるのは俺だ。」
エゴイストたちによる火力の祭典です。

Slay the Spire 2 滅多打ち
他プレイヤーに付与されたソブリンブレードで育った滅多打ち

総評:全てを投げ出す価値がある塔

『Slay the Spire 2』は、アーリーアクセスの荒削りな部分を残しながらも、すでに「前作を何千時間も遊んだプレイヤーを再び廃人にする」だけの力があります。

理不尽さに泣き、エンシェントイベントの上振れで脳汁を出し、マルチプレイでフレンドとエゴをぶつけ合う。
現時点で買わない理由が見当たりません。

協力プレイと言いながら、全員が自分の火力のことしか考えていない。
人間は、自分のエゴを満たすのが一番好きなようです。


schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次