【終焉魔女の旅々】#10 黒曜の王女「アデル」。知見の集大成、化けろ「王族律令」

終焉魔女の旅々のアデルの戦闘画面

⚠️ 当記事の情報に関するお知らせとお願い
現在、本作は非常に高い頻度でアップデートが行われています。
記事内容はできる限り正確を期していますが、執筆・更新時点のパッチ情報に基づくため、最新仕様と異なる場合があります。
もし古い情報や仕様変更にお気づきの際は、コメント欄・X(旧Twitter)等にてお知らせいただけますと幸いです。

今回は「アデル」をピックアップします。

前提として、本作で無限ドローや無限マナのループを組むこと自体は、そこまで難しくありません。

ただ、アデルに関しては話が別です。
彼女の固有スキルを使おうとすると、尖った性能がどうにも噛み合わない……というより、はっきり言って「ループの邪魔」になることが多いです。

そんな彼女の最大の弱点を解消して、「君が死ぬまで殴るのをやめない」永久機関に変えるビルドを紹介します。

目次

アデルの特性、そしてジレンマ

終焉魔女の旅々 アデル アクティブスキル 王族律令

まずはアデルの一番の個性、アクティブスキル「王族律令」から。

手札をすべて0コスト・焼却持ちの「黒曜石の駒」に変える、ロマンあふれる強力なスキル……に見えます。
駒は「魂」のスタックに応じて、黒曜兵士、黒曜騎士、黒曜女王と性能が上がっていきます。
「魂」は駒を含めた「焼却」持ちのカードを使うたびに溜まり、そのラン中はずっと残ります。
駒を使えば使うほど魂が溜まるので、火力面は申し分ない……ように見えます。

終焉魔女の旅々 アデル 黒曜兵士
終焉魔女の旅々 アデル 黒曜騎士
終焉魔女の旅々 アデル 黒曜女王

クールダウンは12ターンとかなり重いですが、「カードを引くたびにクールダウンが短縮される」仕様があります。
ならドローソースさえあれば連発できるのでは?と思いますよね。

手札をすべて0コストの駒に変換する処理は、瞬間火力だけを見れば非常に優秀です。
ただし、次の行動につながる『ドローソース』も駒に変換されるため、ターンを継続できません。

その通り、ここに大きな罠があります。

手札をすべて駒にして投げ切ってしまうと、次の手札を引き込む手段がなくなり、そのターンは実質的に「何もできずに終了」してしまうんです。

身も蓋もないことを言ってしまえば、アデルのスキルを封印して、他キャラと同じように汎用カードだけで無限ループを組んだほうが圧倒的に手っ取り早いのが現実です。

でもせっかくアデルを使うなら、女王の駒を無限に盤面に叩きつけたくなるのがゲーマーの性です。

ループの要:自傷とドローの永久機関

スキルを使うとターンが止まる。
この致命的な欠陥を解決するには、「駒を使うこと」そのものをトリガーにして、手札補充と重いクールダウンの短縮を同時に行うエンジンを別に用意する必要があります。

以前【ヴィヴィアンの回】でも「自傷」を起点にしたギミックを紹介しましたが、基本の方針は今回も似ています。

組み合わせるのは次の4つのバフです。

  • 狂暴:行動(駒の使用)のたびに自傷ダメージを受けるトリガー役。
  • 空想:ダメージを受けるたびにランダムなカードを手札に生成。
  • 不屈:2回ダメージを受けるたびにドローを発生させる(※超重要)。
  • 不朽:2回ダメージを受けるたびにマナ確保(※あればうれしい程度)。
終焉魔女の旅々のバフ「狂暴」。行動するたびに鋭利を獲得し、HPが1より大きいと2の貫通ダメージを受ける
終焉魔女の旅々のバフ「空想」。ダメージを受けた時、レア度2〜3のスキルカードを1枚手札に加える
終焉魔女の旅々のバフ「不屈」。2回ダメージを受けるたび、スタック数に等しい枚数のカードを引く
終焉魔女の旅々のバフ「不朽」。2回ダメージを受けるたび、スタック数分の魔力を獲得する

付与する手段は何でもいいのですが、私は戦闘開始時に不屈を獲得できる遺物「ムーブメント」と、使用後に狂暴と空想を付与する自作カードを使いました。

終焉魔女の旅々の自作カード「Adele」。使用後に狂暴と空想を1スタックずつ付与する
終焉魔女の旅々の遺物「ムーブメント」。戦闘開始時に不屈を1スタック獲得する

これで準備完了です。

「クールダウン2」を埋める

デッキは徹底的に圧縮して、バフを付ける手段と0マナのドロー系を合わせて10枚程度に絞っておきます。
戦闘が始まったらバフを展開して、「王族律令」で手札をすべて黒曜石の駒に変換。

駒を使うと、「狂暴」の自傷ダメージが入り、それに反応して「空想」が新しいカードを手札に生成してくれます。

手札上限は10枚なので、駒を10枚投げ切ればぴったり10枚のカードが手札に補充される計算です。
これで完璧に回る……ように見えます。

ところが、アデルのスキルのクールダウンは「12」です。
生成によるドロー10回で短縮できるクールダウンは「10」。
駒を使い切った時点で、どうしても「2」だけクールダウンが足りずにループが止まってしまいます。

この隙間を埋めてくれるのが、さっき「超重要」と書いた「不屈」です。

ここに、【ココの回(999連斬)】でお世話になった「あの仕様」を合わせます。

利用するのは、「山札が空っぽで実際に引けるカードがなかったとしても、ドローする”判定”さえ発生すればクールダウン短縮効果は適用される」仕様です。

駒10枚を投げ切る間に、不屈による空撃ちのドロー判定が5回発生します。
「空想」の生成ドローと合わせて、クールダウン短縮は「15」。

手札が10枚MAXの状態で、重いスキルの再装填が完了します。

あとは君が死ぬまで殴るだけ

クールダウンが戻ったら、迷わずもう一度スキルを発動して手札をすべて駒に変換します。

終焉魔女の旅々のアデルの戦闘画面。スキルで手札をすべて駒に変換している

あとはもう、敵のHPがゼロになるまでこの工程をひたすら繰り返すだけです。
途中で「空想」が優秀なバフやデバフカードを生成してくれたら、適当に放り込んでダメージ効率を上げておくと楽です。

後半のタフなボスが相手だと、延々と続く黒曜石の雨を眺めながら無心でクリックし続けることになります。
最大の敵は、リアルな指の疲労かもしれません。

不遇(と私が勝手に思っている)なアデルですが、これまでのビルドで分かった仕様を総動員すれば、超連打ビルドが完成します。
無数の黒曜石でボスの顔面を埋め尽くすこの背徳感、ぜひ試してみてください。


【Pick Up】ローグライト×デッキ構築


【環境構築】手首の疲労をなくす「マウス選択」の重要性

マウス操作だけで完結する本ゲームにおいて、普通のマウスを振り回すのは手首の寿命の無駄遣いです。

筆者もかつて『艦これ』の無限周回によって手首を破壊され、トラックボールマウスに乗り換えたことで救われたという絶対的な実績があります。

「他人が触ると100%文句を言われる」という唯一にして最大のデメリットを抱えながらも、なぜこの変態デバイスが私の最適解となったのか。
その理由と極上のメリットについて、以下の解剖記事で詳しく解説しています。

schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次