前回のあらすじ。
軌道エレベーター・フェーズ1の必要資材。
通常設定なら、ポケットの素材で工作台を数分叩けば終わるはずの「スマートプレート 50個」。
それが、本部の狂った人事評価で「2,500個(50倍)」に膨れ上がった。

「何もない」、絶望のタスク整理
今の我が工場が抱えている課題を、冷静に整理してみる。
- 電力が足りない:
スマートプレートを作るための組立機を数十台並列で動かすだけの、電力キャパシティがそもそも存在しない。 - 建材が足りない:
組立機を建てるにも、搬送速度を上げるコンベアMk.2を敷くにも、圧倒的に「強化鉄板」が足りない。 - 素材が足りない:
スマートプレートの素材(強化鉄板とローター)の生産が、物理的に全く追いついていない。
まあ、一言で言えば「何もかもが足りない」のである。
通常プレイではまず味わえない、あまりにも深刻なリソース不足。
完全に50倍ノルマがもたらした弊害だ。

FICSIT社は問題の列挙ではなく、解決プロセスの実行を要求します。
まずは目の前の不条理を受け入れてください。
誰のせいだと思っているのか(当然、自業自得である)。
この泥沼を抜けるため、まずは工場の片隅で細々と強化鉄板とローターの自動生産を続けさせることにした。
私が電力とインフラ整備に奔走している間に、素材は「時間が解決してくれる」という祈りを含んだ算段だ。
MAMとナメクジが引き上げる「過労死ライン」
コンベアMk.2を入れたことで、バイオマスバーナーへの燃料供給ラインは、計算上30台まで並列で回せるようになった。
ただ、30台のバーナーを愚直に並べるだけでは面白くないし、なにより砂漠の貴重なオアシスのスペースを圧迫する。
ここで、あの禁断のドーピングの出番だ。
Satisfactoryには「MAM(分子分析マシン)」という施設がある。
私は「マム」と読んでいるが、正式な名称は未だに知らない。


探索中に拾った未知の素材を突っ込むと、新たな技術ツリーが解放される。
開発本部が送ってきた魔法の箱だ。
たとえば、襲いかかってきた原生生物の死骸を解析すれば、その肉片からバイオマス燃料を抽出できるようになる。
「硫黄」を解析すれば、探索をかなり快適にする「爆薬」が解放される。


こいつは爆薬がないと太刀打ちできない。
いずれ石炭技術が解放されたら、石炭と硫黄で爆弾を量産して、この星の気に食わない障害物を片っ端から吹き飛ばしてやる。
今に見ていろ。
オーバークロックの「正しい優先度」
そして、MAMの「ナメクジ」ツリーを進めると、工場の出力を強制的に引き上げる「オーバークロック」が解禁される。


捕獲したナメクジから「パワー・シャード」を抽出して、機械に最大3個までねじ込むと、性能を限界突破(最大250%)させられるのだ。


ここで、ベテラン工場長としての「シャード投入の優先度」を記しておく。
- 優先度:大【発電機】
発電機自体が消費する「稼働電力」という概念は、Satisfactoryには存在しない。
出力を上げればそのぶん燃料の消費は早くなるが、「少ない設置面積で大きな電力を生み出せる」メリットしかない。シャードは入れ得だ。 - 優先度:中【採掘機】
マップ上の資源ノード(鉱床)の数は有限だ。
なので、「1つのノードからの資源抽出量」そのものを底上げできる採掘機のオーバークロックは、後半になるほど重要になる。 - 優先度:小【製作機・組立機など】
こいつらにシャードを入れるのは最終手段だ。
生産効率は上がるが、消費電力は生産効率以上に爆増する。
面積が許すなら、同じ機械を横にもう1台建てた方が電力的なコスパは良い。
というわけで、面積の許す限りバイオマスバーナーを敷き詰め、なけなしのシャードをありったけ叩き込んで「合計3000%(900MW)」になるよう出力をブーストさせた。


探索と武装、そして「雨」
最終的には、このバイオマス発電の限界キャパ(900MW)ギリギリまでスマートプレート用の組立機を並べる予定だ。
ただ、組立機はとにかくデカい。
多少はシャードを入れて設置面積を節約したいので、さらなるナメクジ採集(という名の惑星侵略)へ向かう。
上位のナメクジほど、開発者の悪意を感じる断崖絶壁などに配置されている。
そこで、MAMの石英ツリーを進めて、脚力と跳躍力をブーストする「ブレード・ランナーズ」を解放した。
幸い、拠点のすぐ近くに石英ノードがあったのだけは救いだ。


さらに、探索時の最大のストレス要因である害悪生物「ハッチャー」への対抗策も用意する。
近づくとパカッと殻が開き、執拗に追尾する蜂を射出する嫌がらせの権化だ。
序盤のリーチの短いスタンバトンで、蜂に対処しながらコアを殴るのは至難の業だ。
そこで新兵器、遠距離武器の「鉄筋ガン」を投入する。


これで、上位種に囲まれない限りは、安全にナメクジを密猟できるようになった。



鉄筋ガンの使用を承認します。
なお、使用時に発生したあらゆる事故は『100%自己責任』となります。
五体満足で帰還するか、現地で生物の肥料になるかは工場長次第です。
当然、労災などはないようだ。
さて、順調に探索を終えて、ホクホク顔で拠点へ戻ったときだった。
ヘルメットのバイザーに、ポツポツと水滴が当たる。
……雨だ。


これまでのバージョンで、この惑星に「天候」という概念はなかったはずだ。v1.2からの追加要素だろうか。
雨が降ったからといって、機械の冷却効率が上がるようなシステム的な変化はない。ただのフレーバー機能のようだ。
そしてもちろん、雨が降ろうが槍が降ろうが、工場長の労働が止まることはない。
それでも、ただの無機質なデータだったこの星に、急に「生きている世界」の息吹を感じて、少しだけ感動してしまった。
組立機30台、美しき妥協「コンベアクロス」
シャードを70個ほど密猟して拠点に戻ると、放置していたラインには十分な量の「強化鉄板」と「ローター」が備蓄されていた。


ここから、納品用の最終ライン構築に入る。
設置するのは「組立機、約30台」。
過去のプレイを振り返っても、序盤のこの段階で同じブロックに組立機を30台も敷き詰めた記憶はない。
30台の組立機に、2種類の素材(強化鉄板とローター)を分配していく。ここで一つ問題がある。
綺麗に配管しようとすると、コンベアリフトで高低差をつけて、2つの入力口へ美しく導く必要があるのだが……
「猛烈に面倒くさい」
どうせこのラインはフェーズ1が終われば解体するのだ。
そこで、コンベア同士を同じ高さで交差させることにした。
FICSIT社の安全基準ガン無視の暴挙である。




見た目はかなり悪いし、鉄板とローターが分子レベルで融合しながら貫通しているが、アイテムがぶつかって止まることはない。
省略できる労力はすべて省略する。
これが奴隷の生きる道だ。
推奨:全台「均一ブースト」
そして仕上げに、設置した組立機たちにシャードを分配していく。
ここで重要なのは、「すべての機械をできるだけ均一のパーセンテージにブーストする」ことだ。
一部の機械を250%(フルブースト)にして残りを100%のままにするのも、すべての機械を150%に揃えるのも、トータルの倍率が同じなら生産速度は同じだ。
ただ、先に書いたとおり、オーバークロックによる消費電力の上昇は「非線形」だ。
250%に極端にブーストされた機械は、とんでもない電力をドカ食いする。
総消費電力を抑えつつ生産効率を上げるなら、「すべての機械に少しずつ均等に負荷をかける」のが絶対の正解なのだ。
調整を重ねて、我が工場の発電キャパシティ「900MW」の限界スレスレに張り付くように設定した。


かくして、けたたましい駆動音と共に、スマートプレートの濁流がラインに流れ込み始めた。


工場長がこの間にやるべきことはただ一つ。
この3000%で稼働する大飯食らいのバイオマスバーナー群を常に満腹にしておくため、環境破壊を続行することだ。


達成感の賞味期限は5秒。次の地獄へ
そして、ついにその時は来た。


納品完了。
ついにティア3の扉が開いた。
待望の電力革命「石炭発電」と、トラクターによる「車両輸送」の解禁だ。
これでようやく、葉っぱを拾い集める原始的な生活から抜け出せる。
工場の真の近代化に、胸のワクワクが止まらな……
止まら、な……。


【フェーズ2 要求仕様】
- スマートプレート: 50,000個
- 多目的フレームワーク: 50,000個
- 自動ワイヤー: 5,000個
……待ってほしい。桁が二つおかしい。
フェーズ1の「2,500個」で、あれだけ悲鳴を上げながら30台の組立機を並べたのだ。
今回の要求数を、一番ネックになる「強化鉄板」の数に換算すると、およそ「20万個」。フェーズ1の80倍である。
しかもその強化鉄板を、もう一度組立機に通して「モジュラーフレーム」に加工しないと、「多目的フレームワーク」の組立に移れない。
さらに恐ろしいことに、「自動ワイヤー」はこれまでと違って「鉄」単体の素材だけでは作れない。
鉄と石炭から作る「鋼鉄素材」と「銅素材」のハイブリッド生産ラインを組まなければならないのだ。
それを、数万個単位で、だ。



フェーズ1の完了、おめでとうございます。
絶望している暇はありません。
速やかに電力革命とやらに専念することを推奨します。
……どうやら私の目からも、土砂降りの雨が降ってきたようだ。
【環境構築】テンキーも広さも諦めない「変態配列」のすすめ
工場ゲーの流量設定やサバクラのアイテム分割などで、意外と出番の多い「数字キー」。
でも、フルサイズだとマウスを振るスペースが狭くなる……。
そんなジレンマを解決するのが、テンキーレスの幅にテンキーを強引に詰め込んだ「変態配列」のキーボードです。
ゲーマー兼PCワーカーが行き着くべき変態レイアウトと極上の打鍵感について、こちらのレビュー記事で紹介します。





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