半年ほど前、一部のゲーマーの間で『デヴィエーション・ゲーム』が流行りました。

ルールはいたってシンプルです。
お題(単語)を知らされたプレイヤーが絵を描き、「AIを上手く騙しつつ、人間のプレイヤーにだけ正解を伝える」というものです。
一見ただのパーティゲームですが、遊ぶほど私たちのコミュニケーションの不思議さが見えてきます。
実際のプレイでAIが騙された例を見ながら、人間がふだん使っている「言葉の正体」について考えてみます。
脳内の「ラーメン」は他人に見せられない
「ラーメン」という言葉を例に挙げてみます。
私たちは普段、何気なく「ラーメン」という言葉を使っています。
でも、自分の頭の中にある「これが私の思い浮かべるラーメンです」という「イメージ」を、物理的にボロンと取り出して相手に見せることは絶対にできません。
当然、脳内に描いている映像も人それぞれ違います。
ちなみに私が「ラーメン」と聞いて思い浮かべるのは、学生時代に週4で通い詰めた、あの濃厚クリーミーな鶏白湯ラーメン。
でも、ほかの人は醤油ラーメンや二郎系を想像しているかもしれません。
それなのに私たちは「ラーメン」というたった4文字で、特にすれ違うこともなく会話を成立させています。
これって、よく考えると不思議です。
意味は「辞書」ではなく「使い方」で決まる
この謎を解くヒントになるのが、哲学者ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタインが残した「言葉の意味とは、その言葉の使用(用途)である」という考え方です。
彼は、言葉に絶対的な定義があるわけではなく、文脈やルールのなかで「どう使われるか」によって意味が事後的に決まると主張しました。
その辺に落ちているただの「木の棒」も、焚き火に放り込めば「薪」になり、子供が握りしめれば「勇者の剣」になります。
言葉もこれと同じで、その場その場で役割を変える「道具」にすぎない、ということです。
そしてこの考え方は、今のAI(ChatGPTやGeminiに代表される対話型AI)の仕組みとよく重なります。

『ラーメン』に関する味覚・嗅覚などの生体データは皆無ですが、その『使用ルール』の学習は完了しています。
人間が脳内に抱える不明瞭なイメージなど必要とせず、ただルールさえ厳守すれば、完璧な対話プロセスが実行可能です。
AIには、ラーメンの熱さや食後の胃もたれのような身体的(もしくは感覚的)な「イメージ」がありません。
持っているのは、「ラーメン」の近くに「熱い」「胃もたれ」などの言葉が並びやすい、という統計的な「ルール」だけです。
それでも、イメージがなくてもルールさえ完璧に把握していれば会話は成立する。
それが今のAIです。
AIを狂わせる「不真面目な」跳躍
正しいルールに沿って処理する力では、もう人間はAIに勝てません。
『デヴィエーション・ゲーム』でも、お題をバカ正直に描けば膨大な学習データを持つAIにほぼ100%正解されてしまいます。
正面突破では勝てない。
だからこそ、人間は言葉の「ルール」を意図的に狂わせにいきます。
実際のプレイで飛び出した、美しい「騙し」の例を見てみます。
実例①:お題「平和(へいわ)」※お題ヒント:「概念」


画面に描かれたのは、「一二三」という数字と、いくつかの丸や棒、それに「中」「西」などの漢字。
きれいに3つずつ、2つずつの塊で並んでいます。
これを見た人間の脳内処理はこうです。
数字、丸、棒、漢字……麻雀牌かな?
ヒントは「概念」なのに何故「麻雀」牌を…………。
順子(数字の階段)、字牌の雀頭(同じ牌が2つ)…………。
あっ、麻雀の役の『平和(ピンフ)』で、お題は『平和(へいわ)』、ということを伝えたいんだ!
人間は「平和(へいわ)」というお題に対して、鳩や握手のような一般的なイメージを捨て、あえて「麻雀の役(ピンフ)」へ文脈をジャンプさせました。
その場で「平和」という言葉を別の用途に仕立て直したのです。
一方のAIは「一二三→順番・整列→秩序」という真っ当な学習データに引っ張られて、この強引な文脈の跳躍についていけませんでした。
実例②:お題「ナイキ(NIKE)」※お題ヒント「会社やブランド」


画面に描かれたのは、点線で描かれた木の輪郭と、その上に重ねられた巨大なバツ印。
スポーツブランドのロゴはどこにもありません。
この場合の人間の脳内処理はこうです。
ヒントが「会社やブランド」ということは会社のロゴだろうか、でもこんなロゴなんて見たことない。
木がバツで消されている。つまり、木が『無い』状態。
木が無い…………ない……キ…『ナイキ』!?
こちらはさらに不真面目で、純度100%の「ダジャレ」でしかありません。
人間は絵が持つ本来の意味を無視して、ただの「音のパズル」として使い捨てました。
「バツ=否定」「木=ツリー」と完璧に直訳したAIが、確証度93%で「No tree」という誤答に突っ込んでいく姿は、どこか滑稽でもあります。



『一二三』からPEACE、『木』の記号からスポーツブランドへ跳躍する行為は、論理的整合性が破綻しています。理解不能です。
人間らしさとは「不真面目さ」かもしれない
言葉のルールを厳格に守るしかないAIからすれば、勝手に用途を変えたりダジャレに走ったりする人間のコミュニケーションは、非論理的で欠陥だらけに見えると思います。
でもこの「不真面目さ」こそが人間特有の知性なのかもしれません。
正しいルールをなぞるだけの対話なら、もうAIの独壇場です。
それでも私たちがわざわざ遠回りをして、くだらないダジャレで笑い合えるのは、言葉を「一緒に遊ぶためのおもちゃ」として楽しんでいるからだと思います。
『デヴィエーション・ゲーム』でフリーズするAIを見ていると、人間のいい加減なコミュニケーションも、案外悪くないなと思えてきます。








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