Steam Nextフェスの出展作を眺めていたら、やたらと絵の綺麗なゲームが目に飛び込んできました。
それが今回プレイした『Bless You Again』です。
調べてみると、体験版はフェス開始より1週間ほど早く配信されていたとのこと。
さらに2025年には、CAMPFIREのクラウドファンディングで目標の394%、1,180万円超を集めていたそうです……。
そんなに注目されていた作品が、私のアンテナにはまったく引っかかっていなかった。
フェスで偶然見かけなければ今も知らないままだったと思います。
完全に不覚でした。
ひとまず体験版で遊べる範囲はひととおりクリアしたので、その感想を書いていきます。
ボタン5つで遊べる魔法少女ローグライク
ジャンルはローグライクアクション。
挑戦するたびに構造が変わるダンジョンを、強化を拾いながら階層ごとに進んでいきます。
操作するのは美少女キャラクターで、公式の紹介では「魔法少女」。
操作は通常攻撃、スキル1、スキル2、回避、ジャンプ。
以上です。
本当にこれだけなので、最初の数分で全部覚えられます。

「アニメじゃん」となるグラフィック
本作で一番特徴的だと感じたのは、なんといってもグラフィックの表現です。
アニメ調の3Dゲーム自体は最近では珍しくありません。
ただ本作は、そこからさらに一歩アニメ側に寄せてきています。
特に冒頭のイベントシーン。
3Dモデルが動いているはずなのに、本当にアニメを観ているのかと思うほどでした。

具体的にどこが、と聞かれると上手く説明できませんが……、とにかく見た瞬間に「アニメじゃん」となりました。

推しはハンマーに振り回されるヨル
体験版で操作できるのは、杖で戦うthe魔法少女の「リリィ」と、巨大なハンマーを抱えた「ヨル」の2人。
キャラ選択画面には「???」の枠があと3つ並んでいるので、製品版では少なくとも3人は増えそうです。

個人的には、2人目のヨルがすごく好みです。

身の丈ほどもあるハンマーを振るたびに、武器の重さに体ごと持っていかれている。
でっかい武器に振り回されるキャラ、いいですよね。

性能面では、通常攻撃ボタンの長押しで溜め攻撃ができて、溜めた段階に応じて威力と範囲が上がります。
ここに、道中で拾える加護(パッシブ効果)が噛み合うと楽しかったです。
「溜め中に受けたダメージぶんを、溜め攻撃で回復しつつ威力にも上乗せする」、……みたいな効果だったと思うのですが(うろ覚え)、これを拾うとヨルは暴力の塊になれます。

受けたダメージをそのまま回復と火力に変換する仕組みですね。
小柄な女の子が殴られながら黙々とハンマーを溜めている絵面は、なかなかに物騒でした。
ジャスト回避が気持ちいい
アクションとしての手触りは悪くないという印象です。
操作がシンプルなうえに、遠隔攻撃はオートエイム。
狙いを気にせず魔法の弾をどんどん飛ばせるので、画面がちゃんと「魔法少女」していて楽しいです。


そして気持ちよかったのがジャスト回避。
成功すると一瞬だけ画面全体がグレーがかって、周りの時間がゆっくり流れるような演出が入ります。


ボス戦の範囲攻撃のように、いかにも「さあ避けてください」と言わんばかりの攻撃は、タイミングが分かりやすく簡単にジャスト回避できます。


一方で、雑魚敵の攻撃はモーションを見てから回避するのはほぼ無理です。
特に蜘蛛型のモンスターは、攻撃モーションが出てから着弾するまでが異常に速い。



予備動作を見てから反応できない攻撃は、プレイヤーにとっては『避けられたらラッキー』な攻撃と変わりません。
せっかくのジャスト回避がボス戦でしか活躍できていないのは惜しいですね。
ジャスト回避の受付時間をもう少し長くするか、せめて攻撃モーションをキャンセルして回避できるようにしてほしいところです。
ローグライクとしては、まだ悩みどころが少ない
一方で、ローグライク部分は正直いまいちでした。
ランごとに変わる要素は、「スキル」と「加護」(パッシブスキル)の2つ。
どちらも、宝箱や石碑などで3択から1つを選んで獲得するいつものやつです。


スキルは2枠。新しいスキルに乗り換える理由がない
スキルは2枠で、同じスキルを重ねて取るとレベルアップします。
ただし、まだ持っていないスキルを選ぶと手持ちの2つのどちらかを削除しなければいけません。



所持枠は2つ、重ねればレベルアップ、新規取得には既存スキルの削除が必要。
この条件で、育ったスキルを捨ててLv1の新スキルを選ぶ合理的な理由はほぼ存在しません。
その結果、手持ちの2つをひたすら重ねることになり、体験版の10階層くらいですら2つとも最大レベルまで簡単に上がってしまいます。
そこから先は、スキル獲得のイベントはあってもなくても同じです。
加護も10階層あれば揃ってしまう
加護のほうも種類が少なく、10階層くらいやれば欲しいものはだいたい手に入ります。
毎回似たような構成に落ち着くので、「このランはこのビルドでクリアしたぞ」という手応えはあまりありませんでした。
部屋選びは「宝箱が多いほう」一択になりがち
階層は2種類あります。
ダンジョン型の探索階層と、モンスター部屋が1つだけある階層です。
後者は、突入前に部屋の条件を3択から1つ選びます。
「HPが半分」「与ダメージ・被ダメージが2倍」「休憩」など、リスクに応じてその階層で手に入る宝箱の数が変わる仕組みです。


仕組み自体は面白いのですが、現状は難易度が低めでリスクを取ってもそこまで困りません。
結局、「まあ宝箱が多ければなんでもいいや」となりがちでした。
グラフィックはど真ん中、ローグライクは今後に期待
グラフィックはめちゃくちゃ好みです。
アニメ寄りの絵作りが好きな方は、体験版だけでも一度触ってみてください。
冒頭のイベントシーンだけでも見る価値があります。
アクションの土台も悪くないので、あとはローグライクとしての作り込み次第。
スキルや加護の種類が増えて、選ぶたびにちゃんと悩めるようになればかなり面白くなると思いました。
ローグライク好きとしては、製品版に期待しています。
【Pick Up】レビュー:ローグライト
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