質屋経営シム『Probably Stolen』を遊びました。
宇宙ステーションの下層で出どころの怪しい品(盗品だったり偽物だったり)を売り買いするゲームです。
賢く、そしてやりすぎなければ、違法行為には基本的にメリットしかありません。
その塩梅を探るのが楽しいゲームでした。
チュートリアルで1時間ほど感覚をつかんでから、水商人モード(難易度ノーマル)で70日目くらいまで、どん底モード(難易度ハード)で90日くらいまで遊びました。
じっくりゆっくりやっていたので、ノーマルで10時間、ハードで15時間くらいかかっています。

本作の目標は、賃貸の店を買い取ることです。
家賃は毎週上がり続けます。
つまり、扱う商品をより高単価・高利益率なものへ切り替え続ける必要があります。
限られたインベントリで、増え続ける固定費をまかなう。
在庫効率の最適化問題です。
カウンター越しの客の正体
店を開けると、カウンターの向こうに次々と客がやってきます。
なかには、「犯罪者」やAIチップに乗っ取られた「AI人間」も紛れています。
「取引」「見逃す」「通報」「射殺」のどれを選ぶかはプレイヤー次第です。
慣れないうちはこのカウンター対応にけっこう緊張感がありました。
とはいえ、犯罪者もAI人間も見分けるのは難しくないので、2周目くらいからはそうでもなかったです。




ただ、犯罪者への対応はひと通りではありません。
通報したほうがいい犯罪者もいれば、見逃していい感じの距離を保っておくと安く品物(盗品ではありますが)を売ってくれる犯罪者もいます。
通報すると厄介なイベントが起きる犯罪者もいる(服役後に報復してきたり)。
このあたりは、何が起きるか予測できなかった手探りのころのほうがおもしろかったです。





入国審査ゲームの『Papers, Please』とは、カウンター越しに相手の正体を見抜くという構図が共通しているため、よく比べられているようです。
相手を見て貼り替えるラベル
本作の世界観を伝えるのにわかりやすいのが水の売り方です。
ゴーストウォーター(水質悪め)は見た目ではベースウォーター(水質普通)と区別がつきません。
さらに純度が低いラストウォーターになると、見た目だけでベースウォーターでないことは一目瞭然です。
ゴーストウォーター以下の水質は飲み水には向かないので、値段はベースウォーターより安めです。
その場をしのぐ水を急いで欲しがっている客には、このゴーストウォーターに「ベースウォーター」のラベルを貼って売ります。
ところが水を大量に買いだめしに来る客は水質検査キットを持っていることが多く、この手が通じません。
こちらには、ちゃんと品質どおりのラベルを貼った水を売ります。
ただしこの偽装行為をやりすぎると、「これ以上はやめろ」とクレームが来ます。
儲けも大事ですが、同じ下層の住民に嫌われると良くないことが起こりますし、そもそも普通に犯罪行為なので、やりすぎ厳禁。
偽造薬物も同じです。
上層の富裕層は薬物の真贋を見分けられないことが多いので、偽造品に正規品のラベルを貼って売ります。
逆に下層の客はそのあたりに詳しいので、正規品を正規品として売ります。


盗品には「ヒート値」があって、このヒート値が高いほど安く買える一方で、警察からの検査に引っかかるリスクがあります。
ヒート値は日数経過で下がっていき、最後は普通の品になります。
この熱(警察の感度)が冷めるまでの置き場所が「密輸者のボックス」です。
中に入れた物は警察の検査の対象にならないので、ボックスの容量と相談しながら仕入れればほぼノーリスクです。







嘘が通る相手にだけ嘘をつく。
これがグレー世界を生き抜く戦略です。
プロには手引書など不要
ここからは水商人メインの話になります。
浄水ではまず水の成分を確認して、どの工程が必要かを考えます。
浄水タブレットとろ過で上げるか。
一発で飲用水準まで浄水してくれる機器を通すか。
浄水器に一晩かけたら、どのくらいの水質まで上がりそうか。
最初は手引書を見ながら判断していましたが、やればやるほどこのあたりの感覚が身についてきます。
各浄水機器はどの不純物をどのくらいの濃度まで除去してくれるのか、この辺りの細かいところまでは手引書に書いてません。
この細かい仕様を手探りしている状態の初期も、仕様がわかって使いこなせるようになってからも面白い、絶妙な複雑さだと思います。




鑑定も同じです。
最初のころは間違えないようにマニュアルの項目をひとつずつ慎重にチェックしていましたが、最終的にはマニュアルなしで正確な見積り・真贋を出せるようになりました。
まるで自分がプロの鑑定士になったような気分でした。


一方でこのゲーム、全体的に手を動かす量が多めです。
たとえば大量の水を欲しがる客が来たとき、大きな容器がなければボトルを十本以上作ってから水を入れることになります。


それでも苦痛にならないのは、SEのおかげだと思っています(操作性という観点では、当然ながら最低限のショートカットなどは用意されています)。
素材や製品ごとに持ったときと置いたときのSEが用意されていて、これが聞いていて心地いいんです。
ボトルに水を注ぐ音とか、金属素材の「ゴトッ」という音とか。
SEがいいと言っているのに文章で説明してもしょうがないので、これは実際にプレイして聞いてみてください。
ちなみに操作デバイスは、手首の負担を減らしたいならトラックボール、完全に片手をフリーにしたいなら多ボタンマウスにショートカットを振る、のがおすすめです。
(本記事末尾におすすめデバイスに貼っておきます)
管理するものはかなり多いですが、インベントリをどうルール付けて整理するかを考えるのも楽しいところでした。
スタート時の専門分野
ランの開始時には、水商人や化学者などの専門分野を選びます。
とはいえ、選んだもの以外になれないわけではありません。
「最初からその専門分野のコンテンツがアンロックされた状態で始まりますよ」というだけです。




私はまだ基本的には水商人ばっかりで、そのかたわらで精錬したり鑑定したり、余った水で水耕栽培したりしている程度です。
完璧な純水の作り方が分かったので、化学者なんかとも相性がよさそうで試してみたいです。


鑑定の客はどの専門分野をメインにしていてもやってくるので、簡単に兼任できます。
かかる費用は入会金だけで、在庫を抱えるリスクも相場の変動リスクもランニングコストもありません。
入会金に対してリターンが大きすぎるので、鑑定が苦手だから別の専門分野を選ぶという感じにはなりません。
完全なやり得状態です。
無一文から始まるどん底モード
家賃は毎週上がっていくので、特に序盤はリスクを取るしかありません。


同じ序盤でも、「水商人モード」と「どん底モード」ではまるで別物でした。
どん底は本当に無一文で在庫もない状態から始まるので、初日の客は一切相手にできません。
初日に犯罪者が来たら、とりあえず報奨金が欲しいので通報するしかない。
AI人間が来たらめっちゃラッキーです。
射殺するともらえる謝礼で好スタートが切れます。




なお、AI人間は通常、ある程度日数が経たないと店を訪れません。
ランの開始時に選ぶパーク(決められたコストの中でいくつか選べるスキルのようなもの)によっては、早い段階で来店します。


どん底モードの初期において、無から価値を生み出せるのは廃品漁りだけです。
なのにその廃品漁りで重傷を負ったらほぼ詰みなので、ここばかりは神頼みです。


ディストピアの空気
サイバーパンクでディストピアな雰囲気も好きです。
BGMはカセットを手に入れないと流れませんが、そのBGMも雰囲気に合っていてすごくいいです。


この世界で広く流通しているニュートリフルーツは、名前からしてもうすでにグレーな雰囲気の作物。
フレーバーテキストを確認すると、この作物は意図的に種が入手できないように品種改良されているとのこと。
ネームドキャラのエレノアが、「母が種のとれる品種に改良しようとしたら無実の罪で消された」といったことを話していた(気がする)ので、水耕栽培を極めれば種がとれるようになるのかもしれません。
その手探り感もまたよし。




じっくり遊べるぶん、後半は単調に
どの作業にも時間制限がないので、鑑定や取引にはいくらでもじっくり時間をかけられます。
ただ、ランの後半になると同じことの繰り返しになりがちです。
この手のゲームであれば当たり前のことですが、ストーリーもあってないようなものなので、物語で引っ張ってほしい人には物足りないかもしれません。
これから増える専門分野
まだ実装されていない専門分野もあるので、今後のアップデートも楽しみにしています。
やりすぎない程度に悪いことをしながら、その塩梅を探っていくのが楽しいゲームでした。
仕様を手探りで確かめていくのが好きな人や、インベントリの整理整頓を楽しめる人には、ぜひおすすめしたいです。













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