AlchemyFactory– category –
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AlchemyFactory【1.0】
【Alchemy Factory 1.0】#4 粘土・レンガ・ガラスをゆるく自動化|初級肥料は実質75%で作る
前々回の記事では木炭粉末の生産ラインを組み、レベル4攻略に必要な燃料の足場を固めました。続く前回では、工場がまだ小さいうちにワゴン物流の骨格だけでも作っておこ... -
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【Alchemy Factory 1.0】#3 工場が大きくなる前に――ワゴン物流を覚えて土台を作る
前回(#2)では、木炭粉末を2ライン分生産するブループリントを完成させました。レベル4時点での燃料生産については、ひとまずこれで一区切りです。 ということで今回は... -
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【Alchemy Factory 1.0】#2 最初の壁「苗床」|基礎的な熱量計算と「木炭の粉末」生産ライン
植物の自動化――依存関係の泥沼 Alchemy Factoryのレベル4(納品目標物「活力ポーション」)時点、急に厄介になるのが植物の自動化です。 最序盤は種を買って植えるだけ... -
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【Alchemy Factory 1.0】#1 アーリーアクセスのローンチ直後から何が変わった?燃料・建築・物流を確認
「Alchemy Factory」がついに正式版1.0としてリリースされました! アーリーアクセス(EA)はローンチ直後の約1カ月プレイして、完成度の異常な高さにひたすら驚かされ... -
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【Alchemy Factory(EA)】#7 物理演算なんてない。流体仕様と「高所生産」の最適解
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるの... -
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【Alchemy Factory(EA)】#6【後編】 聖遺物「土星」攻略:砂詰まり完全解消! 塩・ガラス・レンガを無駄なく使う「統合ライン」
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるの... -
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【Alchemy Factory(EA)】#6【前編】 聖遺物「土星」のカギは「塩」にあり。岩塩購入vs錬金作成、コスト比較検証
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるの... -
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【Alchemy Factory(EA)】#5 「石英鉱」を「ダイヤ」にして稼ぐ。純利益銀貨18.5枚の計算結果と、端数を出さない運用メモ。
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるの... -
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【番外編】無料設計ツール「draw.io」のススメ。
「工場ゲームの醍醐味は、現場での泥臭い試行錯誤にある」 その意見には100%同意します。私自身、基本は動くコンベアを眺めながら「ここ、もうちょっと綺麗に繋げないか... -
AlchemyFactory【EA】
【Alchemy Factory(EA)】#4 聖遺物「木星」の衝撃!大量の木材を「廃棄」せず「転用」する、副産物の価値最大化
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報をもとに書いています。アップデートで仕様や数値が変わっている可能性があるの...
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