⚠️ 当記事の情報に関するお知らせとお願い
現在、本作は非常に高い頻度でアップデートが行われています。
記事内容はできる限り正確を期していますが、執筆・更新時点のパッチ情報に基づくため、最新仕様と異なる場合があります。
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前回の記事では書ききれなかった「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様をまとめます。
どちらもランをまたいで効いてくる、本作のメタプログレッションの中心になる部分です。

「倉庫」の仕様と、謎の資金増殖
ランの道中で立ち寄れる「倉庫」マスでは、アイテムやお金を預けられます。
預けたものは次のランに持ち越したり(ストック)、引き出したり(リリース)できます。
① カード・遺物の保管と引き出し
- 預ける: カード、遺物それぞれ立ち寄るごとに「最大2個」まで。
- 引き出す: カード、遺物それぞれラン中に「最大1個」まで。
(※シナジーのキーカードを引いたのに今のデッキには合わない、というときに「来世の自分」へ託すための機能です。)
② お金の保管と引き出し
お金の引き継ぎには、かなり理不尽な「手数料(ロスト)」があります。
通貨の単位が分からないので、ここでは「G」と呼ぶことにします。
- 預ける時: 現在の所持金の10%(最大100G)を、手数料なしで預けられる。(5回)
- 引き出す時: 預け金の10%(最大200G)を引き出せるが、そのうち半額が手数料として虚空に消える。(5回)
ラン終了時の「自動預け入れ」について
所持金1,432G、預け金1,163Gの状態でランを終了(クリア)しました。
次のランの開始時に倉庫を見てみると、なぜか預け金が「2,163G」に増えています。増えたのはちょうど1,000Gです。
なので「ラン終了時に余ったお金は、最大1,000Gまで自動で預け金(ストック)に回される」仕様があると見ています。
ぼったくり銀行かと思いきや、謎の裏金システム。
オリジナルカード作成の手順
カード作成画面には、拠点のメニュー(図書館→本を借りる)から入れます。
ここで『真理の結晶』を使って、自分だけのオリジナル魔法を錬成できます。
まずは、ちょっと癖のある作成手順とUIの仕様から。
- 初期設定の解除:
初期状態で「使用時に」の効果と対象が勝手にセットされているので、まず右上の「×」を押して更地にします(厳密には、「使用時に」のウィンドウだけが残りますがこれで問題ありません)。 - 発動タイミングの設定:
「項目を追加」から、使用時引いた時捨てた時のいずれかを選択。 - 対象の設定:
もう一度「項目を追加」を押して「効果対象」を選び、出てきたウィンドウで対象を自身か選択対象に設定。 - 効果と数値の設定:
さらに「項目を追加」して好きな効果(ダメージやブロックなど)を選び、スタック数や数値を盛ります。 - 名称の決定と保存:
適当なカード名を付けて「編集を確認」を押せば完成。次回のランから「倉庫」に格納されます。
一例として、次の2つの効果を持ったカードを作ってみます。
- 「使用時」、「自身」に「毒素を8スタック付与」
- 「引いた時」、「自身」の「HPを10回復」
わざわざデメリット効果を付けている理由は、このあと説明します。

「点数使用(キャパシティ)」の概念について
オリジナルカード作成画面の下には 点数使用:●/● というゲージがあります。
右側の最大値(キャパシティ上限)を超えるカードは作れません。
点数の増え方と減り方には、次のような決まりがあります。
- キャパシティが増える(上限が伸びる)条件:
- 消耗(マナコスト)を重くする(0〜3)。
- 階級(レアリティ)を高くする(1〜3)。
- 「焼却(使用後除外)」や「保留」などの特性を付与する。
- ※ただし高く設定するほど、錬成に必要な『真理の結晶』も跳ね上がります(最大150?)。
- 消費点数が減る(予算が浮く)条件:
- 「自身にダメージ」などのデメリット効果を付けると消費点数がマイナスになり、そのぶん強いメリット効果を積める。
現状、「使用時」である必要がない
20260623追記
本項、さすがに修正入りました。
現時点で参考になりませんのでご注意ください。
確認したのは「ダメージを与える」「ブロックを得る」のような基礎効果です。
少なくともこれらは、発動条件を『使用時(マナを払う)』にしても『引いた時(自動発動)』にしても、食うキャパシティ(点数)がまったく同じでした。
それなら、わざわざマナを払って手動で使うカードを真面目に作る必要はありません。
- 発動タイミング: 「引いた時」に設定する。
- 消耗(マナ)と階級: 両方ともMAX(最高値)に設定する。
- (※「引いた時」に勝手に発動して手札からはプレイしないので、マナコストがどれだけ重くても実質ゼロです)
- 特性: キャパシティ枠を稼ぐために「焼却」を付与。ただし「保留」はつけない。
- (※ターン終了後に捨て札へ行き、デッキを循環して何度も引き直してほしいため)
- 効果: キャパシティの限界まで、有利な効果をひたすら積む。
なお、デメリット効果でキャパシティを水増しできるのは「最大100点まで」です。
逆に言えば、上限の100点までは満額引っ張ってこられます。
デメリット(自分へのダメージなど)は、「使用時(手動プレイ)」の枠に押し付けておけばいいということです。
このカードは引いた時に自動で発動してお役御免になるので、わざわざ3マナ払って手動で使うことは絶対にありません。
なので「使用時のデメリット」は一生発動しない完全なノーリスクになります。
試しに、この架空のペナルティで稼いだ100点をすべて「ドロー時のダメージ」に全ツッパしてみました。
できあがったのが、画像の「引くだけで対象に17ダメージを叩き込む」謎のカードです。

キャパシティの上限がある以上、「この1枚さえあればすべて解決する」ような単体で完結する神カードは作れなさそうです。
ただ、倉庫で埃をかぶっている尖った遺物やクセの強いキーカード、特定の魔女の特性と組み合わせるなら話は別です。
「あとこの効果さえあれば無限ループに入れるのに」という足りないピースを、オリジナルカードでピンポイントに埋められます。
それがぴったりはまれば、たった1枚の自作カードを起点にシナジーが回り出します。
ゲームバランスが気持ちよく崩壊する予感がしています。
与えられたカードだけで真面目に戦う時代は終わりました。
ぜひ自分の手で「最強の専用パーツ」を錬成して、狂ったシナジーの泥沼に沈んでみてください。



【環境構築】手首の疲労をなくす「マウス選択」の重要性
マウス操作だけで完結する本ゲームにおいて、普通のマウスを振り回すのは手首の寿命の無駄遣いです。
筆者もかつて『艦これ』の無限周回によって手首を破壊され、トラックボールマウスに乗り換えたことで救われたという絶対的な実績があります。
「他人が触ると100%文句を言われる」という唯一にして最大のデメリットを抱えながらも、なぜこの変態デバイスが私の最適解となったのか。
その理由と極上のメリットについて、以下の解剖記事で詳しく解説しています。


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