【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)

終焉魔女の旅々 倉庫

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前回の記事では書ききれなかった「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様をまとめます。
どちらもランをまたいで効いてくる、本作のメタプログレッションの中心になる部分です。

目次

「倉庫」の仕様と、謎の資金増殖

ランの道中で立ち寄れる「倉庫」マスでは、アイテムやお金を預けられます。
預けたものは次のランに持ち越したり(ストック)、引き出したり(リリース)できます。

① カード・遺物の保管と引き出し

  • 預ける: カード、遺物それぞれ立ち寄るごとに「最大2個」まで。
  • 引き出す: カード、遺物それぞれラン中に「最大1個」まで。
    (※シナジーのキーカードを引いたのに今のデッキには合わない、というときに「来世の自分」へ託すための機能です。)

② お金の保管と引き出し

お金の引き継ぎには、かなり理不尽な「手数料(ロスト)」があります。

通貨の単位が分からないので、ここでは「G」と呼ぶことにします。

  • 預ける時: 現在の所持金の10%(最大100G)を、手数料なしで預けられる。(5回)
  • 引き出す時: 預け金の10%(最大200G)を引き出せるが、そのうち半額が手数料として虚空に消える。(5回)

ラン終了時の「自動預け入れ」について

所持金1,432G、預け金1,163Gの状態でランを終了(クリア)しました。
次のランの開始時に倉庫を見てみると、なぜか預け金が「2,163G」に増えています。

増えたのはちょうど1,000Gです。
なので「ラン終了時に余ったお金は、最大1,000Gまで自動で預け金(ストック)に回される」仕様があると見ています。
ぼったくり銀行かと思いきや、謎の裏金システム。

オリジナルカード作成の手順

カード作成画面には、拠点のメニュー(図書館→本を借りる)から入れます。
ここで『真理の結晶』を使って、自分だけのオリジナル魔法を錬成できます。

まずは、ちょっと癖のある作成手順とUIの仕様から。

  • 初期設定の解除:
    初期状態で「使用時に」の効果と対象が勝手にセットされているので、まず右上の「×」を押して更地にします(厳密には、「使用時に」のウィンドウだけが残りますがこれで問題ありません)。
  • 発動タイミングの設定:
    「項目を追加」から、使用時 引いた時 捨てた時 のいずれかを選択。
  • 対象の設定:
    もう一度「項目を追加」を押して「効果対象」を選び、出てきたウィンドウで対象を 自身 か 選択対象 に設定。
  • 効果と数値の設定:
    さらに「項目を追加」して好きな効果(ダメージやブロックなど)を選び、スタック数や数値を盛ります。
  • 名称の決定と保存:
    適当なカード名を付けて「編集を確認」を押せば完成。次回のランから「倉庫」に格納されます。

一例として、次の2つの効果を持ったカードを作ってみます。

  • 「使用時」、「自身」に「毒素を8スタック付与」
  • 「引いた時」、「自身」の「HPを10回復」

わざわざデメリット効果を付けている理由は、このあと説明します。

終焉魔女の旅々 カード オリジナル 作成

「点数使用(キャパシティ)」の概念について

オリジナルカード作成画面の下には 点数使用:●/● というゲージがあります。
右側の最大値(キャパシティ上限)を超えるカードは作れません。

点数の増え方と減り方には、次のような決まりがあります。

  • キャパシティが増える(上限が伸びる)条件:
    • 消耗(マナコスト)を重くする(0〜3)。
    • 階級(レアリティ)を高くする(1〜3)。
    • 「焼却(使用後除外)」や「保留」などの特性を付与する。
    • ※ただし高く設定するほど、錬成に必要な『真理の結晶』も跳ね上がります(最大150?)。
  • 消費点数が減る(予算が浮く)条件:
    • 「自身にダメージ」などのデメリット効果を付けると消費点数がマイナスになり、そのぶん強いメリット効果を積める。

現状、「使用時」である必要がない

20260623追記
本項、さすがに修正入りました。
現時点で参考になりませんのでご注意ください。

確認したのは「ダメージを与える」「ブロックを得る」のような基礎効果です。
少なくともこれらは、発動条件を『使用時(マナを払う)』にしても『引いた時(自動発動)』にしても、食うキャパシティ(点数)がまったく同じでした。

それなら、わざわざマナを払って手動で使うカードを真面目に作る必要はありません。

  • 発動タイミング: 「引いた時」に設定する。
  • 消耗(マナ)と階級: 両方ともMAX(最高値)に設定する。
    • (※「引いた時」に勝手に発動して手札からはプレイしないので、マナコストがどれだけ重くても実質ゼロです)
  • 特性: キャパシティ枠を稼ぐために「焼却」を付与。ただし「保留」はつけない。
    • (※ターン終了後に捨て札へ行き、デッキを循環して何度も引き直してほしいため)
  • 効果: キャパシティの限界まで、有利な効果をひたすら積む。

なお、デメリット効果でキャパシティを水増しできるのは「最大100点まで」です。

逆に言えば、上限の100点までは満額引っ張ってこられます。
デメリット(自分へのダメージなど)は、「使用時(手動プレイ)」の枠に押し付けておけばいいということです。

このカードは引いた時に自動で発動してお役御免になるので、わざわざ3マナ払って手動で使うことは絶対にありません。
なので「使用時のデメリット」は一生発動しない完全なノーリスクになります。

試しに、この架空のペナルティで稼いだ100点をすべて「ドロー時のダメージ」に全ツッパしてみました。
できあがったのが、画像の「引くだけで対象に17ダメージを叩き込む」謎のカードです。

終焉魔女の旅々 カード オリジナル 作成

キャパシティの上限がある以上、「この1枚さえあればすべて解決する」ような単体で完結する神カードは作れなさそうです。

ただ、倉庫で埃をかぶっている尖った遺物やクセの強いキーカード、特定の魔女の特性と組み合わせるなら話は別です。

「あとこの効果さえあれば無限ループに入れるのに」という足りないピースを、オリジナルカードでピンポイントに埋められます。

それがぴったりはまれば、たった1枚の自作カードを起点にシナジーが回り出します。
ゲームバランスが気持ちよく崩壊する予感がしています。

与えられたカードだけで真面目に戦う時代は終わりました。
ぜひ自分の手で「最強の専用パーツ」を錬成して、狂ったシナジーの泥沼に沈んでみてください。


【環境構築】手首の疲労をなくす「マウス選択」の重要性

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schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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