【Alchemy Factory 1.0】#2 最初の壁「苗床」|基礎的な熱量計算と「木炭の粉末」生産ライン

Alchemy Factory 1.0の工場を見下ろした様子
目次

植物の自動化――依存関係の泥沼

Alchemy Factoryのレベル4(納品目標物「活力ポーション」)時点、急に厄介になるのが植物の自動化です。

最序盤は種を買って植えるだけで回せます。
ところが、レベル4になると「苗床」を使った自動生産が必要になり、ここから事情が変わります。

何が問題なのか、必要な設備から順番に見ていきます。

「苗床」には「粘土」が必要です。
その粘土には「木炭の粉末」が必要で、木炭の粉末を作るには「坩堝(るつぼ)」を動かさなければなりません。
なので、苗床にたどり着く前に燃料の問題を片づける必要があります。

alchemy factory 苗床
alchemy factory 粘土

そして、ここで問題が出てきます。
レベル4で燃料として有力なのが……「木炭の粉末」です。

木炭の粉末を作るために、木炭の粉末が必要という状態です。

さらに、「苗床」で植物を自動生産するには「肥料」も必要です。
レベル4で作れる「初級肥料」は坩堝で製作し、その材料は「草木灰」。
この草木灰も坩堝で作る必要があり、燃料には木炭の粉末を使います。
しかも草木灰の材料には「植物」が必要です。

植物を自動化するための肥料を作るために、先に植物を用意しなければならないわけです。

整理すると、植物の自動化に必要な設備を作るために、植物と燃料が必要です。
そして、その燃料を作る工程にも燃料が必要です。
初見で詰まりやすい構造なのは間違いありません。

最序盤は素直に進められるのですが、レベル4で一度立ち止まることになります。
燃料を作るための設備に、作ろうとしている燃料そのものが必要になるからです。

そこで、植物より先に燃料側から整理します。
ここで使う熱量の計算方法は、この先の燃料ラインを考えるときにもそのまま使えます。

物流効率と工場効率:同じレベルで上げる理由

具体的な計算に入る前に、アップグレードについて一つ確認しておきます。

「物流効率(コンベア速度)」と「工場効率(設備稼働速度)」は、基本的に同じレベルで上げていくのがおすすめです。
少なくとも、今回のようなラインを組む場合は、この2つを揃えておくと計算がかなり楽になります。

理由はそれぞれの上昇率にあります。

  • 「物流効率」を1レベル上げると、コンベアの輸送速度が+15個/分。ベースの60個/分から見ると、25%の増加です。
  • 「工場効率」を1レベル上げると、生産速度が25%上がります。その一方で、熱量消費も25%増えます。

この2つを同じペースで上げていけば、いったん組んだラインの比率をそのまま維持できます。
レベルアップのたびに「コンベアが余る」「生産設備に対して搬送が足りない」といった調整をする必要がありません。

この上昇バランスのおかげで、設備の増改築が不要になります。
後から組み直す手間を減らせる、非常に重要なテクニックです。

この記事では、この前提のもと、物流効率・工場効率ともにレベル1として計算します。

この2つを同じペースで上げる限り、必要なコンベア本数や機械の台数そのものは変わりません。

木材と木炭粉末:熱量とコストを比較する

熱量で見る燃料効率

レベル4時点で使える燃料は3種類あります。

  • 木材:熱量20/個
  • 木炭:熱量40/個
  • 木炭粉末:熱量48/個

木炭はそのまま砕いて木炭粉末にできるため、燃料として比較するなら、実質的には木材と木炭粉末の2択になります。

1個あたりの熱量を記載した理由は単純で、コンベア1本で供給できる時間当たりの熱量(=出力)が大きくなるからです。
同じ1本のコンベアを使うなら、1個あたりの熱量が高い燃料ほど多くの熱量を運べます。

コンベアの搬送能力が「時間当たりの個数」で決まっている以上、燃料1個あたりの熱量は、そのままコンベア1本あたりの出力に影響します。

コストで見る燃料効率

熱量だけなら木炭粉末が有利ですが、材料費で比べるとどうなるか。

木1個(200円)から木材が200個作れます。
木材をそのまま燃料にした場合、20×200÷200=20熱量/円となります。

一方、木炭粉末を使う場合はもう少し計算が増えます。

まず、木炭粉末1ラインで賄える坩堝の数を計算します。
木炭粉末は48熱量/個で、坩堝は4熱量/秒を消費するので、1ラインで稼働できる坩堝は12個です(48÷4=12)。

次に、坩堝12個で生産できる木炭粉末の量を考えます。
坩堝1個は4秒で木炭粉末を1個生産します。
12個あれば1秒あたり3個なので、3ライン分の木炭粉末を生産できます。

ただし、3ラインすべてを外に出せるわけではありません。
1ライン分は炉を動かし続けるための燃料として戻す必要があります。
なので、実際に他の用途へ回せるのは2ライン分です。

ここを忘れると、炉に戻している燃料まで生産量として数えることになります。
比較するなら、自己消費後の数字を見る必要があります。

この数字を使ってコスパを計算すると、

木1個(200円)から木材200個。
そこから得られる実質的な木炭粉末は、200×2/3≒133個。
これを熱量に換算すると、133×48÷200≒32熱量/円となります。

木材は20熱量/円なので、木炭粉末は約1.6倍です。
熱量だけでなく、材料費あたりの効率でも木炭粉末が上回ります。
レベル4で燃料ラインを新しく組むのであれば、木材より木炭粉末を使う方が有利です。

もちろん、デメリットもあります。
単純に組むのが面倒です。
木材をそのまま燃やすより工程が増えるので、最初の設計には手間がかかります。

alchemy factory 木炭の粉末

実践編:木炭粉末2ライン出力を組んでみる

まずは基本形

計算ができたので、実際の設備に落としていきます。

「石炉」の上に置ける「坩堝」は最大3個です。
まずは、この石炉+坩堝3個を一つの基本形として考えます。

Alchemy Factory 1.0の基本形。石炉の上に坩堝を3個載せる

先ほどの計算では、木炭粉末1ラインで賄える坩堝の出力は、坩堝12個分でした。
坩堝は1つの石炉につき3個までなので、基本形を4セット用意します。

3個×4セットで12個です。
このゲームでは、こうやって設備を小さな単位に分けて考えると配置を決めやすくなります。

平面だけで設備を広げていくと、すぐに場所が足りなくなります。
今回は高さも使いながら、基本形4セットを2×2で配置することにします。

具体的な組み方

坩堝12個への木材投入

坩堝の入口には、4個×3ラインで木材を投入します。
製材機2台で1ラインを構成する形です。

木炭粉末の分配

12個の坩堝から出てくる木炭粉末のうち、4個分は石炉の燃料投入口へ戻します。
これが先ほど計算した自己消費分です。

残った8個分を4個ずつに分け、2ラインとして出力します。
これで、目標だった木炭粉末2ラインの設備になります。

Alchemy Factory 1.0の木炭粉末ライン。石炉と坩堝の基本形4セットを密集して配置している

画像だけでは内部の配線までは分かりにくいと思います。
スペースを優先して、かなり密集した配置にしています。

動作確認:計算通りに動いているか

設備が密集しているので、コンベアを一本間違えるだけでも、後から原因を探すのが大変です。
組み終わったら一度動作を確認しておくことをおすすめします。
こまめなセーブも忘れずに。

見た目では「ちゃんと動いている」ように見えても、正しい出力が出ているとは限りません。
今回は実際の出力数まで確認します。

筆者の現時点の状況では、輸送速度は最大90個/分でした。
今回の設備は木炭粉末2ラインなので、計算上は、90×2=180個/分になるはずです。

Alchemy Factory 1.0の動作確認。1分間でチェストに木炭粉末が181個たまった

実際に1分計って確認してみると、設計通りなことが分かったので、この時点でブループリントとして登録しておきます。
以後の設備にも流用できます。

『動いているように見える』ことと、『計算通りに動いている』ことは別です。
最後に実測しておくと、後で問題が起きたときにも原因を切り分けやすくなります。

次回:初級肥料の生産ラインを作る

これで、木炭粉末を安定して生産するための下地ができました。

次回は、この木炭粉末を燃料にして「初級肥料」の生産ラインを組みます。

植物自動化まではまだ少し距離がありますが、今回の熱量計算とライン設計は、そのまま次の工程でも使えます。

今回の木炭粉末ラインは、次の工程でもそのまま使えます。
次工程では、この燃料を前提に肥料の生産量を計算します。

予定変更

肥料より先に、ワゴン輸送システムの理解と、物流の土台整備をすることにしました。



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schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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