【Alchemy Factory 1.0】#4 粘土・レンガ・ガラスをゆるく自動化|初級肥料は実質75%で作る

alchemy factory 初級肥料 レシピ

前々回の記事では木炭粉末の生産ラインを組み、レベル4攻略に必要な燃料の足場を固めました。
続く前回では、工場がまだ小さいうちにワゴン物流の骨格だけでも作っておこうという判断のもと、本線を一周させ、「お金・肥料・燃料」の3種を色分けして流せる状態まで整えています。

今回は、ここまで作ってきた燃料とワゴン物流を実際に使っていきます。

本題は初級肥料なのですが、その前に少しだけ寄り道。
粘土・レンガ・ガラスの「大量にはいらないけれど、無いと地味に困る」3資材を自動化しておきます。

それが終わったら、ようやく初級肥料です。

今回の内容は、前々回・前回の設計をそのまま土台として使うことを前提としています。

目次

まずは粘土・レンガ・ガラスをゆるく自動化する

量はいらないけど手動では作りたくない

粘土は苗床の設置に必要ですが、今のところ大量消費する資材ではありません。
レンガとガラスも、主な用途は店頭販売とクエストです。

要するに3つとも、現時点(レベル4時点)では「厳密な生産スケジュールを組む必要はなく、ちょっとずつでいいから、とにかく作っておいて欲しい」という立ち位置の資材です。

現時点で、ここに大がかりな最適化を仕込むのは労力に見合いません。
まずは自動で回り続ける状態の構築を優先します。

原料ではなく「お金」を運ぶ

前回敷設した本線に、荷下ろし施設を2個配置します。
1つは「お金」を、もう1つは前々回作った「燃料(木炭粉末)」を呼び込む役割です。

お金は3台の仕入れポータルに接続し、仕入れ設定は石灰岩に固定。
それぞれに砕石機を設置して、砕石100%を出力させます。

砕石100%に対して、必要な研磨機は12台。砂100%へ変換します。

『100%』という表記についてですが、コンベア速度と機械効率を同じレベルで上げている前提であれば、輸送速度に対する出力の割合として一律に扱えます。
レベルアップしていない状態なら100%は60個/分、2レベルずつ上がっていれば100%は90個/分に相当します。

砂の使い道を分岐する:ガラス・粘土・レンガ

砂100%は、まず土窯へ。
砂6個でガラス1個が生成されるため、切り捨てで約16%のガラス出力となります。
これは店頭で販売しつつ、余った分はチェストに保管します。

砂はもう一方に分岐させ、組立機へ送ります。
組立機のもう一つの入力には木炭粉末を使用します。
砂100%と木炭粉末50%を投入すると、粘土25%が出力されます。
これはチェストに保管しつつ、同時に土窯へも接続し、レンガを焼きます。

土窯1台では処理が追いつかないため2台使用し、レンガ25%を出力。
レンガも店頭とチェストの両方に流します。

これで、粘土・レンガ・ガラスの3種資材が勝手に生産され続ける状態が完成しました。

ライン全体を図にしておきます。
砂100%をガラス系統と、粘土→レンガ系統に分岐している形です。

Alchemy Factory 1.0の砂ラインのフロー図。砕石機3台と研磨機12台で砂100%を作り、ガラス16%、粘土25%、レンガ25%に分岐する

3種同時生産はできない

この構成を利用する上で、一つ注意点があります。
ガラス16%、粘土25%、レンガ25%を同時にフルで作れるわけではありません。
3資材がすべて砂100%を起点にしている(計300%が必要)一方で、生産している砂は100%しかないためです。

とはいえ、今回は3資材とも「常に最大出力で欲しい」わけではありません。
チェストが埋まったり、店頭で売れるのを待ったりしている間は、どこかのラインが勝手に止まります。

砂100%がボトルネックなのは承知の上で、今回はこれで「よし」とします。

全部を同時にフル稼働させたい場合は、砂の生産ラインをあと2系統増やす必要があります。
ただし今回の目的からすると、その投資は過剰と判断します。

本題:初級肥料のラインを組む

草木灰3台+石灰粉9台=坩堝12台

ここからが本題です。
初級肥料100%の生産に必要な素材は、草木灰100%と石灰粉100%の2つです。
どちらも坩堝を使って製造しますが、必要台数が異なります。
草木灰には坩堝3台、石灰粉には坩堝9台、合計12台の坩堝が必要になります。
つまり必要な燃料は木炭粉末100%です。

草木灰は、セージを坩堝に通すことで生成されます。
ここでまずは、苗床でセージ100%を生成するために必要な肥料量を逆算する必要があります。

セージ100%には苗床3台が必要

基礎情報として、以下の数値を確認します。

  • セージ:必要な栄養値36/個
  • 初級肥料:保有する栄養値144/個、出力12/秒

この条件でセージ100%を出そうとすると、必要になる苗床は3台です。
そしてセージ1個に必要な栄養値は36。
初級肥料1個が持つ144のうち、ちょうど4分の1を使う計算になります。

つまり、初級肥料の実質的な出力は75%になります。
25%は、システムの外に出す前に自分自身の生産で消費する計算です。

この構造は前々回の燃料計算(木炭粉末の一部を炉の燃料として自己消費していた構図)と同じパターンです。
生産物の一部を自己消費に回すことで実質出力が下がる、という考え方は今後も繰り返し登場します。

これらの数値をもとにラインを組むと、坩堝12台(草木灰3台+石灰粉9台)を中心とした構成になり、燃料として木炭粉末100%を投入し続ける形になります。

実際の流れは図にした方が分かりやすいので、初級肥料ライン全体を下にまとめておきます。

Alchemy Factory 1.0の初級肥料ラインのフロー図。組立機4台で肥料100%を作り、25%を苗床3台のセージ用に回して75%を出荷する
Alchemy Factory 1.0で実際に組んだ初級肥料のライン
実際に組んでみるとこんな感じです。
Alchemy Factory 1.0の初級肥料ライン。ワゴンの色やタグ、台数を看板にメモしている
どの色・タグのワゴン何台で搬入、搬出しているのかメモを残しています。

初級肥料は25%を自分で食う

この75%を見て、ひとつ悩んだのが「肥料の保有栄養値量を10%ずつ増加させる」アップグレードです。
これを取得すれば、初級肥料1個あたりの栄養値が144から段階的に増加し、セージ生産に必要な消費比率が変わります。

今回はこの強化を採用していません。
現在組んでいる「実質出力75%」というきれいな比率を崩したくないからです。
しかしながら、これはほぼ好みの範囲で、各自の判断に委ねられる部分だと思っています。

ここで少し先の話をしておきますと、レベル5になると上級肥料が登場し、その材料として初級肥料が必要になります。
このとき、75%出力のラインを4セット並べれば、ちょうど300%の初級肥料出力になる計算です。
この見通しがあるからこそ、今回は75%という数字をあえて崩さない方針をとっています。

アップグレードによる栄養値増加は、短期的には出力向上に見えますが、後工程での倍数計算が崩れる可能性があります。

Alchemy Factory 1.0の上級肥料。栄養値720V、最大保肥力144V/秒で、組立機で作る
初級肥料はすぐにお役御免になります。

次回は未定——しばらく工場を離れます

熱量、物流、そして今回の肥料。
ここまで触ってきて、Alchemy Factoryでラインを考えるときの基本はおおむね紹介し終わりました。

なので、次に何を書くかは今のところ未定です。

……というよりも、正直なところ、明日は『空の軌跡2nd』の発売日です。
そちらのプレイに時間を吸われることが確定しているため、Alchemy Factoryに関する記事更新は、しばらく止まる見込みです。

工場は放置しても崩壊しませんが、発売日は待ってくれません。



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schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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