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終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#4 最終ボスを1万ダメージでワンパンする「ウロボロス・ループ」
ローグライクデッキ構築の醍醐味は、開発者がこっそり仕込んだ「合法的なシステム崩壊のレシピ」を読み解いて、限界突破のパワーゲームで盤面を蹂躙することだと思って... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#3 分かりづらい仕様の解説と検証(倉庫、オリジナルカード作成の謎)
前回の記事では書ききれなかった「倉庫」と「オリジナルカード作成」の仕様をまとめます。どちらもランをまたいで効いてくる、本作のメタプログレッションの中心になる... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#2 分かりづらい仕様の解説と検証(UI、ステータス、祝福の謎)
前回の製品版レビューでも書いたとおり、本作はローグライクデッキ構築として圧倒的なポテンシャルがあります。その一方で、ゲーム内の説明が決定的に足りていない、イ... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#1 劣悪な翻訳の壁を越えた先にある、狂気のインフレと「壊れカード」錬成の沼(製品版レビュー)
前回のDEMO版レビューで『UIの最適化を待つのが吉』などとドヤ顔で言っていませんでしたか? はい。前回のレビューで賢ぶった結論を出しておいてなんですが、結局手のひ... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド②:ホットバー・マクロ設定とロールアクションについて
前回の記事では、フロントライン(FL)がただのアクションゲームではなく、「集団の質量をぶつけ合う戦略ボードゲーム」だという話をしました。 マクロ(全体)の戦術が... -
FF14
【FF14】フロントライン(FL)攻略ガイド①:勝率を上げる「準備」と「心構え」
「FF14のPvP(対人戦)に興味があるけど、なんだか怖そう…」 「フロントライン(FL)ってよく聞くけど、何から始めればいいの?」 普段ダンジョンで協力しているヒカセ... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】「賛否両論」の現状を考察。理不尽ボスと「前作の呪縛」、そしてアクロバットへの私怨
Steamの直近レビューは『賛否両論』まで下がっています。完璧なバランスを求めるプレイヤーと、わざと環境を壊してデータを集めたい開発陣。アーリーアクセスの通過儀礼... -
終焉魔女の旅々
【終焉魔女の旅々】#0 美麗ドット×美少女×デッキ構築ローグライト。神ゲーの予感と、立ちはだかる「翻訳」の壁(DEMO版レビュー)
6月5日に製品版の発売を控えている『終焉魔女の旅々』のDEMO版を遊んでみました。 本作は最大4人のマルチプレイに対応した、デッキ構築型のローグライトです。この記事... -
Slay the Spire 2
【Slay the Spire 2】アーリーアクセスレビュー。1層の理不尽とエゴイスト達のマルチプレイ。全てを投げ出して塔に登れ
記事の更新が長らくストップしてしまいました。理由は一つ。『Slay the Spire 2』のアーリーアクセスが始まってしまったからです。 ほかのゲームも睡眠時間も、全部投げ... -
ChronoArk(クロノアーク)
【クロノアーク】#4 「回復ゲージ」は飾り。HPを前借りして踏み倒す、違法ヒーラー「フーズ」の運用論
クロノアークをプレイしていて、一番絶望する瞬間。「回復スキルは手札にあるのに、緑色のゲージ(回復ゲージ)が消滅していてHPが戻せない」。 いわゆるジリ貧の状態で...