【BGM語り:ブルーリフレクション】精神安定剤『OVERDOSE』

BLUE REFLECTION(ブルーリフレクション)のキービジュアル
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『ブルーリフレクション』(通称:ブルリフ)

ごく普通の女子高生が「リフレクター」という力を得て、仲間の「フラグメント(心の欠片)」を守るために戦うゲームです。
岸田メルさんの描く透明感あふれる少女たちと、繊細な心理描写が魅力です。

ブルーリフレクションの、リフレクターに変身した少女(日菜子)

ゲームのジャンルとしてはコマンドRPGで、私は初代の『幻』と、コンシューマー版としての続編にあたる『帝』をプレイ済みです。

シリーズ展開としては他にも、アニメ作品の『澪』、ソシャゲの『燦(サ終済)』が存在します。
最近、それらの過去作4本をまとめて遊べるパッケージが発売されました。
「今からブルリフやってみたいけど、どれから入ればいいんだ?」という人にとって、かなり入りやすくなった状況です。

さて、ここまでゲームの話をしておきながら、今回語りたいのはストーリーでもキャラクターでもありません。

音楽です。

というのも、私がブルリフを思い出すとき、最初に頭の中で鳴るのがBGMだからです。

なお、管理人は音楽の素人です。
的外れなことをドヤ顔で熱弁している箇所があるかもしれませんが、愛ゆえの暴走としてご容赦を。

サウンドの核心:「透明感」の錬金術士

ブルリフの音楽の良さとは?と聞かれたら、私はまず「透明感」と答えます。

ブルリフの音楽を手掛けたのは、作曲家・浅野隼人さん(現:アサノハヤトさん)。

アサノハヤトさんといえば、私の中ではまずアトリエシリーズのBGMです。
私自身、アトリエシリーズも好きで、とくにアサノハヤトさんの楽曲には以前から惹かれていました。
そのため、ブルーリフレクションの音楽もアサノハヤトさんが手掛けていると知ったときは、自然と興味を持ったのを覚えています。

そして実際に聴いてみると、そこにはライザシリーズで感じていた「あの夏の透明感」と、どこか通じるものがありました。
少し強引ではありますが、私の中ではこの二つの作品群が、アサノハヤトさんの音楽を通して繋がっています。

「音が綺麗」で終わらせるには少しもったいない。

冷たい感じのするピアノ。
悲しみを帯びた印象のストリングス。
そこに重なるゴリゴリの電子音。

この繊細で透明な組み合わせがまさに「ブルリフ」。
私の勝手なイメージですが、「薄い氷の向こう側で音が鳴っている」ようだ、と表現させてもらいます。

少女たちの脆さと強さ。
永遠に続いてほしい青春の輝きと、それでも確実に近づいてくる終わりの予感。
ゲームの世界観と音楽が、超高解像度で噛み合っています。

静と動:日常の曲と戦闘曲

まずはシリーズの象徴、メインテーマ「BLUE REFLECTION」。
日常パートに流れる「静」を代表する一曲です。

この曲、明るいのか暗いのか、最初に聴いたとき判断に困るのではないかと思います。

明るいような気もする。
でも、なんとなく寂しい。
この「どっちなんだ?」という感じがすごく好きです。

「いつか必ず終わる高校生活」という青春の輝きと儚さが、この曲にはある気がします。


そして、戦闘パートを支配する「動」の楽曲群。
代表格は「OVERDOSE」、そして「こすいちのかくすらなきくどっとえぐぜ」です。

変な曲名だな、と思われる方が多いと推測しますので一応補足を。

「こすいちのかくすらなきく」をカナ入力すると「Breakthrough」になります。
なお、一部ファンの考察によれば、こす(cos)いち(1)のかく(角)すらない→0°(とても鋭い)、という意味が含まれているのでは、とかなんとか。

激しい曲なのに、ピアノやストリングスが非常に綺麗。
このアンバランスさが、ブルリフの戦闘曲の好きなところです。

彼女たちは、「世界を救うぞ!」という正義の味方的な理由だけで戦っているわけではありません。
根っこの部分には、もっと身近な「友達を守りたい」という気持ちで戦っている。

そういう彼女らの背景も相まって、ただかっこいいだけではなく、少し痛々しくも聴こえます。

変容:シームレスに繋がる緊張感

もう一つ外せないのが、巨大な敵との防衛戦BGMです。

防衛戦では、遠くにいた巨大なボスが、戦っているうちにどんどん近づいてきます。
そしてそれに合わせてBGMも変わっていく。

「ここから第2フェーズです」のように曲が急に切り替わるわけではなく、いつの間にか次の段階にシームレスにつながります。

画面では「巨大すぎる敵」と「小さな女の子たち」が戦っています。
そして、敵が近いづいてくるにつれて、視覚的にも聴覚的にも「強そう」という圧を感じることができる、印象的な演出となっています。

あの夜、このBGMをオーバードーズした

「なぜ私はブルリフのBGMについてこんなに語りたくなるのか?」
と考えると、おそらくこのゲームを遊んだ時期の影響も大きいです。

初代『幻』を遊んだのは、4月頭。
故郷を離れて、知らない土地で初めての一人暮らしを始めたばかりの頃でした。

ダンボールが積まれたままの部屋で、高校時代を思い出しながら一人ぼっちでこのゲームをプレイしたあの夜のことを、今でもふと思い出します。

岸田メルさんが描くキャラクター。
青と白の爽やかなUI。
アサノハヤトさんのBGM。

それぞれ単体でも十分好きですが、この全てが「ブルリフ」です。

そして、私の場合はそこにあの夜の記憶までくっついています。

ダンボールだらけの部屋。
引っ越したばかりで、知り合いもほとんどいない。
そんなところでブルリフを遊んでいた。

だから今この曲を聴くと、あの頃の空気まで一緒に戻ってくる感覚を覚えます。

これが私にとっての「ゲーム音楽」の一番好きなところです。

……と、引っ越しのダンボールを放置して現実逃避していた管理人が、少々ポエム調で熱弁しております。

ブルリフに限らず、ゲーム音楽を聴くと、そのとき遊んでいた場所や季節まで一緒に思い出させてくれることがあります。

「この曲を聴くと、あの頃を思い出す」感覚、ゲーマーならひとつくらいあるのではないでしょうか。

みなさんにも、そんな特別なタイトルやBGMの記憶はありますか?

schemancer
管理人・工場長
中心:RPG / Steamインディーゲーム
内容:システム検証・考察、レビュー、時々雑記
ゲームの仕様を読み解き、「考えること」それ自体を楽しんでいます。
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