【番外編】無料設計ツール「draw.io」のススメ。

Alchemy Factory 聖遺物 木星 フロー図 チャート

「工場ゲームの醍醐味は、現場での泥臭い試行錯誤にある」

その意見には100%同意します。
私も基本的には、動くコンベアを眺めながらあーでもないこーでもないと悩む時間が大好きです。

しかし、工場の規模が一定を超え、脳のメモリがオーバーフローした時、
私は「現場」を離れて「設計室」に籠もります。

今回は、私が愛用している無料の作図ツール「draw.io」と、
別ゲー(Satisfactory)で作った設計図を例に、思考を外部化するメリットをお話しします。

※会員登録不要・インストール不要です


目次

なぜ「ゲームの外」で考えるのか?

ゲーム内で完結させる美学も尊いですが、あえて外部ツールを使うのには理由があります。

失敗のコストをゼロにする

ゲーム内でのスクラップ&ビルドには「解体の手間」や「資源のロス(ゲームによる)」がかかります。
何より、作り直している間、工場が止まるのが精神衛生上よろしくない。

外部ツールなら、Ctrl+Zの一撃ですべて解決です。

全体像を俯瞰する(神の視点)

FPS視点や限られたズーム倍率では、巨大なラインの全貌は見えません。
無限のキャンバスを持つツール上でなら、原料の投入から最終製品の出荷まで、すべての工程を一枚の絵として支配できます。


実際の設計図(Satisfactoryの例)

百聞は一見に如かず。
これは私が別の工場建設ゲーム『Satisfactory』で、アルミ製品の生産ラインを構築した際に引いた図面です。

satisfactory アルミ生産フロー
スクラップ&ビルドだと確実にスパゲッティ化してた

これほどの規模になると、行き当たりばったりで建築するのは不可能です。
しかし、こうして論理的な地図さえあれば、あとはゲーム内で迷うことなく手を動かすだけの「作業」に没頭できます。


この「設計(脳)」と「建築(手)」を分離するプロセスこそが、大規模工場を安定稼働させる秘訣だと思っています。


Alchemy Factoryでの活用法

もちろん、『Alchemy Factory』でもこのツールは有効です。

#4の「木星ライン」程度であれば脳内でも処理できますが、
今後さらに複雑な聖遺物や、工場全体を巻き込む大改修を行う際には、必ず役に立ちます。

おすすめの使い方

  1. グリッドを表示する: ゲーム内のマス目とリンクさせます。
  2. 入出力を定義する: 「何を」「いくつ」入れるか、「何を」「いくつ」ほしいか、だけ先に決めます。
  3. 矢印に数値を書く: これが一番重要。計算ミスを防ぎます。

最後に:別に使わなくてもいい

便利なツールを紹介しましたが、「必ず使うべき」とは言いません。

カオスなスパゲッティラインを愛でるのも、また一興。
詰まったラインを現地で叩いて直すのも工場長のロマンです。

ただ、「もう無理だ、頭がパンクする」と感じた時、このツールの存在を思い出してください。
白いキャンバスは、いつでもあなたの思考を受け止めてくれるはず。


まとめ

  1. 「draw.io」は完全無料・登録不要の設計ツール。
  2. 脳内メモリが限界に来たら、迷わず外部化しよう。
  3. ただし、ゲーム内での試行錯誤を楽しむ心は忘れない。

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