『クロノアーク(Chrono Ark)』の個性豊かなキャラクターたち。
第1弾として紹介するのは、私が愛用、そして幾度となく破産しているこのキャラから。

「モモリ」です。
見た目はピンク髪のキュートなアイドル。
言動は煽り全開の地雷系。
瀕死になるとすぐ謝れる素直な子。
けれどその本質は、リスク管理とゲームスピードの加速を司る、極めて論理的なタンクです。
そんな彼女ですが、適当に動かしていると一瞬でパーティが崩壊します。
今回は、数々の敗北と借金から学んだ、モモリの『死ぬ前に殺す猶予を作る』システムを紐解いていきます。
『雑魚発見♡』『ざぁこ♡ざぁこ♡』……。
カード名の知能指数は絶望的ですが、スペックは優秀なのが腹立たしいですね。
キャラクター概要:不死身の「借金踏み倒し」システム
モモリを一言で表すなら、「ダメージという負債を抱えながら走るバーサーカー」です。
最大の強みは、パッシブスキル「内面の欲望」。
なんと、モモリがパーティにいるだけで、味方全員の受けるダメージが40%も軽減されます。


数値は破格で、紙耐久のトリーシャなどが不慮の事故で消し飛ぶ悲劇が目に見えて減ります。
ボスの大技が飛んできても、彼女がいればとりあえず一息つける安心感があります。
「内面の欲望」の仕組み
ただ、当然デメリットもあります。
軽減されたダメージは消滅するわけではなく、「内面の欲望」というカードに変換されて手札に溜まります。
このカードを使うか、あるいは手札で2ターン経過して捨てられると、蓄積されたダメージが一気にモモリへ請求されるという、要は「ダメージの後払い」システムです。
ここで面白いのが、モモリは「借金(内面の欲望)のダメージでは死なない」という仕様。
HPがマイナスの状態でも、何食わぬ顔で立っています。
彼女が倒れるのは、敵の直接攻撃や、出血・火傷といった苦痛デバフを受けた時だけ。
つまり、「どれだけ借金まみれでも、利子(デバフや追撃)さえ食らわなければ破産しない」のです。
最初は「こんなのすぐ死ぬじゃん」と思うかもしれませんが、意外と自転車操業で回せてしまうのがこのキャラの恐ろしいところです。
このゲームにおいて、被ダメージの軽減、ダメージの踏み倒し可能というメリットは計り知れません。
挑発管理でゲームスピードの加速
モモリのもう一つの仕事は、敵に付与する「挑発」状態の管理。
やられる前にやるのが鉄則の『クロノアーク』において、攻撃対象をコントロールし、「優先して倒したい敵を確実に狙える」状況を作れるのは大きなアドバンテージです。
借金で首が回らなくなる前に、敵を殲滅する。
リスク管理さえできれば、戦況は完全にこちらのペースになります。
運用方針:火力枠か、置物か
モモリの運用は、パーティの何枠目でお迎えしたかによってガラリと変わります。
1. 初手ピックの場合:タンクの皮を被った「メイン火力」
最初のメンバーとして選んだ場合、彼女はタンクではなくゴリゴリのアタッカーとして動かします。
手札に「内面の欲望」をあえて溜め込み、それをコストにして「モモリ☆ランブリング!」を叩き込む、肉を切らせて骨を断つスタイルです。
- ステータス方針:
最大HPを上げすぎない。
(HPが低いほど「欲望」カードが分割生成されやすく、コスト用の枚数を稼げるため。皮肉な仕様ですね。) - 相性の良い相方:
- シズ
「助けて、イブ!」によるゲージ保護効果、火力補助が偉大。 - プレッセル
「神の怒り」がランブリングと相性◎。「予知」での手札事故回避、手札位置操作も優秀。
(上記2名は誰と組んでも強すぎる説もあり)
- シズ
2. 途中加入の場合:全自動ダメージ軽減装置
3〜4枠目で加入した場合は、特定のコンボを狙う必要はありません。
「そこに立っているだけで味方を守る置物」として重宝します。
- 運用方針
無理に攻撃参加しない。挑発管理と、「強い奴はどこ?」によるドロー&欲望の延命に徹する。 - ステータス方針
最大HPを上げる装備を優先。(こちらは逆に「欲望」の生成枚数を抑え、事故を防ぐ構成)
カードピックの方針
全てのカードは紹介しきれませんが、私の独断と偏見による優先度リストです。
【最優先】確保すべきコアスキル


雑魚発見♡
永続挑発+(非挑発時なら)「欲望」の軽減。
固定能力用に1枚ピックしておくと、いつでもタゲ取りができて安定します。(固定枠に置けば「1コストで敵を対象に取る」スキルになるので、厄介な幽霊のバフ剥がしにも使えます。)


モモリ☆ランブリング!
メイン火力。
1コスト以上のカード使用時、【そのコスト数+手札から処理した「欲望」の数】に応じて連撃を叩き込みます。
1コストでアタッカー顔負けの火力を出すので、見かけたら複数枚確保したいところ。


強い奴はどこ?
0コストで1ドローしつつ、「欲望」の破棄タイマーを延長。
貴重なゲージ保護までついてくる、モモリの生命線です。
【優先】サブウェポン


モモリ☆クラッシュ!
対象と同じ挑発状態の敵全てに攻撃。
うまく管理すれば低コストの全体攻撃になります。
能動的に「欲望」を発行できる数少ない手段でもあります。
【注意】取得判断が分かれるスキル


よわww雑魚~ww
敵全体を挑発し、自身へのダメージを100%「欲望」に変換。
真価は追加効果の「ガキが!」で、モモリ以外をターゲットにできない状態を作れます。
強烈な全体攻撃をモモリ一人で受けるといったロマンプレイも可能ですが、都合よく手札にあるとは限らないのでピックは悩みどころです。


モモリ☆ヒーリング
全員の回復ゲージをコスト1で戻せる破格の性能……に見せかけた罠です。回復した分がすべて「欲望」に変換されるため、結果的に処理しきれなくなるリスクが大。
「爆発しそうな時の最後の一時しのぎ」と割り切れるならありです。


ざぁこ♡ざぁこ♡
「挑発解除」「攻撃」「欲望の踏み倒し」を同時に行う1コストスキル。
いろいろ出来て便利そうに見えますが、意外と腐りやすい。
「雑魚発見♡」を固定能力に据えている場合はお手軽に敵を挑発状態にできますが、そもそも「雑魚発見♡」自体に欲望軽減効果があるので、わざわざ枠を割いてまでこのカードを入れたい場面は意外と少ない。
トリーシャがコピーした「モモリ☆クラッシュ!」では、トリーシャのスキルとして「欲望」が発行される。
「影分身」スタックを低コストで集めつつ、ランブリングの弾も補充できる。
まとめ
生と死の境目を反復横跳びしながら、溜め込んだストレス(欲望)を敵にぶつけ返すバーサーカー、モモリ。
HPがマイナス表記のまま戦い続ける画面は心臓に悪いですが、焦らないメンタルを持つこと。
それこそが、彼女を使いこなす上で一番のハードルかもしれません。
ご利用は計画的に。
……HPがマイナスで生きている状態を『利用』と呼ぶのは、管理人さんくらいですよ。






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