Alchemy Factory– category –
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【Alchemy Factory】#7 物理演算なんてない。流体仕様と「高所生産」の最適解
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 工場長の皆さん、配管作業は順調ですか?Factorioや... -
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【Alchemy Factory】#6【後編】 聖遺物「土星」攻略:砂詰まり完全解消! 塩・ガラス・レンガを無駄なく使う「統合ライン」
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 前回は「土星」を作るための「塩」について、岩塩を... -
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【Alchemy Factory】#6【前編】 聖遺物「土星」のカギは「塩」にあり。岩塩購入vs錬金作成、コスト比較検証
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 聖遺物「木星」を乗り越えた工場長たちの次なるター... -
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【Alchemy Factory】#5 「石英鉱」を「ダイヤ」にして稼ぐ。純利益銀貨18.5枚の計算結果と、端数を出さない運用メモ。
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 工場の拡張を進めていると、どうしても銀貨が足りな... -
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【番外編】無料設計ツール「draw.io」のススメ。
「工場ゲームの醍醐味は、現場での泥臭い試行錯誤にある」 その意見には100%同意します。私も基本的には、動くコンベアを眺めながらあーでもないこーでもないと悩む時間が大好きです。 しかし、工場の規模が一定を超え、脳のメモリがオーバーフローした時... -
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【Alchemy Factory】#4 聖遺物「木星」の衝撃!大量の木材を「廃棄」せず「転用」する、副産物の価値最大化
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 「木星:木材 1200個 / 木製の小歯車 1800個 / 木製... -
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【Alchemy Factory】#3 「射出速度100%」の正体とは?射出装置・カノン砲の「分間輸送量」と「最大射程」を検証
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 「計算上は足りているはずなのに、なぜかラインが詰... -
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【Alchemy Factory】#2 中盤の壁を突破しよう!「3資源循環」と「副産物制御」の最適解
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 「鉄が詰まって鋼が作れない」 「気づいたら燃料切... -
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【Alchemy Factory】#1 金欠&ライン構築の悩みを解決!最序盤の効率化のコツまとめ
【ご注意】この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。 2025年12月に早期アクセスが開始された『Alchemy Fa...
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