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「鉄が詰まって鋼が作れない」 「気づいたら燃料切れで工場が全停止していた」
Alchemy Factoryに慣れてきた頃、誰もがぶつかる壁があります。
それは、ラインの複雑化による「詰まり」と「欠品」です。
今回は、中盤以降の攻略のカギとなる「メインバス(お金・燃料・肥料)」と、「副産物の制御ロジック」について、私なりの最適解をメモしておきます。
工場の血管を張り巡らせよう。「3大資源」のメインバス
中盤以降、個別の製品ごとに燃料や肥料を逐一用意するのは非効率です。
まずは工場の基礎代謝とも言える「3つの資源」を、工場全体に血管のように張り巡らせることから始めましょう。
すべては「お金」から生まれる
このゲームの真理ですが、製品・部品の生産に必要なのは以下の3つだけです。
- お金
- 燃料
- 肥料
そして重要なのが、「燃料」と「肥料」もまた、「お金」があれば作成可能であるという点です。
前提条件と「仕入れポータル」
このシステムを構築するには、以下の設備の開放が必須です。
- 仕入れポータル(お金を消費して素材を購入する)
- 苗床(肥料を消費して植物を自動生成する)
これらが揃ったら、工場のメインストリートに、
「お金」
「(現時点で)最高ランクの燃料」
「(現時点で)最高ランクの肥料」
の3本ラインを常時流し続けてください。
工場全体を一周するような「3大資源のメインバス」を最初に作り、そこから各所へ分配する形に変えるだけで、配管スパゲッティ化を劇的に防げます。
このとき、流すお金は、自動精算機の売り上げを銀行ポータルで整流しておくことをおすすめします。
(銀貨を1枚づつとか。もちろん工場の規模や資金と相談の上で決める。)

詰まりを許さない。「副産物」の制御ロジック
錬金炉などの上位加工で最も厄介なのが、「確率で生成される不良品(副産物)」によるラインの閉塞です。
これを解決するには、「止まってもいい場所」と「絶対に止めてはいけない場所」を明確に区別し、優先合流装置や優先分離装置で制御する必要があります。
ケース1:副産物を「再利用」する場合
例として、「鋼」を作る際に75%の確率で戻ってくる「鉄(副産物)」の処理を考えます。
ここでやりたいのは、「鋼の生産を止めないこと」です。
- 止めてはいけないもの: 錬金炉からの鉄排出(詰まると鋼が出ない)
- 止まってもいいもの: 製鉄炉からの鉄供給
【構築ロジック】
錬金炉から出た「鉄」を、優先合流装置を使って再び錬金釜の入口に戻します。
この時、優先度を以下のように設定します。
- 優先入力: 錬金炉から戻ってきた「副産物の鉄」
- 通常入力: 製鉄炉から送られてくる「新品の鉄」
こうすることで、副産物の鉄が最優先で消費され、足りない分だけ製鉄炉から補充されます。
製鉄炉のラインは時々止まるかもしれませんが、それで正解です。
ケース2:副産物も「製品」として欲しい場合
「鋼」も欲しいし、副産物の「鉄」も素材として保管したい場合です。
この場合は、チェストの状態をトリガーにします。
【構築ロジック】
- 錬金炉から出た「副産物の鉄」を、優先分離装置を使い、優先して「鉄用チェスト」に送る。(優先出力)
- 「鉄用チェスト」が満杯になったら(オーバーフローしたら)、鋼の錬金炉へ戻す。(通常出力)
- 錬金炉の手前で、上記ケース1と同様の優先合流を行う。
これで、「鉄が欲しい時はチェストに貯まり、満杯になれば鋼の材料として無駄なく再利用される」という構成が完成します。
計算を狂わせないための「速度同期」
最後に、これらのロジックを破綻させないための重要なルールに触れておきます。
それは、「コンベア速度」と「生産速度」のアップグレードレベルを常に一致させることです。
ボトルネックは常に「移動」にある
どれだけ完璧なリサイクル回路を組んでも、コンベアの運搬能力が生産速度に負けていると、計算上の数値が合わず、いずれどこかで詰まります。
以前の記事でも解説しましたが、アップグレードを行う際は「生産速度」だけを上げるのではなく、必ず「コンベア速度」もセットで上げてください。

一度ラインを作りさえすれば、コンベア上限によって計算が崩れることはありません。
これが、長時間放置してもエラーを吐かない「美しい工場」の条件だと考えています。
まとめ:中盤の自動化に向けて
- 「お金・燃料・肥料」のメインバスを通す。
- 優先合流装置や優先分離装置を使い、副産物の「優先順位」を定義する。
- 生産速度と運搬速度を同期させる。
この3つを守るだけで、中盤以降の工場建築はパズルから「設計」へと進化します。
私が紹介した以外にも、分離・合流の考え方は工場長によって様々であり、それがこのゲームの面白さであると考えています。
ぜひ、あなただけの最適解を見つけてください。
