【Alchemy Factory】#1 金欠&ライン構築の悩みを解決!最序盤の効率化のコツまとめ

【ご注意】
この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。
今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。


2025年12月に早期アクセスが開始された『Alchemy Factory』。
素材を加工して、ラインを組んで、錬金術で新しいアイテムを生み出す……。
このジャンルが好きな人にはたまらないスルメゲーですが、「説明不足でどこから手をつければいいかわからない!」と頭を抱えている方も多いのではないでしょうか?

私自身、最初は金欠で新しい土地も買えず、加えてインベントリは狭すぎて素材搬入のために商人の元を何往復もさせられる日々でした。

今回は、私がプレイする中で見つけた「最序盤のつまづきポイントを解消する最適解」と、「後悔しないライン構築のロジック」をメモとして残しておきます。


目次

最初の「苦行」を乗り越える:移動とインベントリ

ゲーム開始直後、誰もが直面するのが「原木や石灰石(一次素材)を買うための往復が面倒すぎる問題」です。
素材をまとめ買いしようにも、初期インベントリが狭すぎてすぐにパンクしてしまいます。

これを解決するための初動の最適解は以下の2点です。

最初の土地購入は「商人の目の前」

最初のエリア拡張(土地購入)は、適当に選んではいけません。
「商人の目の前」の土地を最優先で開放しましょう。
これだけで、素材購入から搬入までの動線が劇的に短縮されます。

Alchemy Factory 最初の土地購入場所
多くの人はここを最初に購入したと思うが、私は反対側を買ってしまい大後悔

装備品強化でカバンを広げる

本格的なライン構築よりも優先すべきは、プレイヤーの装備品強化です。
まずは「鉄鉱石」の開放(レベル3)を目指してください。
鉄製品が作れるようになれば、「作業台」でプレイヤーの装備品強化ができるようになります。

その中で特に優先すべきは所持品強化(インベントリ拡張)です。
ここを急ぐだけで、その後の作業効率が段違いになります。

以下に、私が思うプレイヤー強化の優先度をまとめました。

装備品優先度恩恵
所持品最高インベントリの拡張。とにかく最優先で強化したい。
建築ツール建築の自由度が増すため優先して強化したい。
(レベル1で階段、レベル2で床と壁、レベル3で柱の建築が可能になる)
柱があれば壁が不要になるため、2階以降のラインに着手するのはレベル3になってからをおすすめする。
ポーションベルト睡眠時間の短縮、ダッシュ速度強化(レベル3以降)。
睡眠時間の短縮は、依頼の更新や閉店時間を考えるとあまりうれしい要素ではない。
グローブ最低手動で補充する速度の強化。
すごくいらない。

金策の最適解:お店は「Close」でいい

「お店経営ゲームだから、商品を並べて売らなきゃ」と思っていませんか?
実はそれが序盤の金欠の罠です。

自動精算機(レベル4で開放)が導入されるまでは、店舗を「Close」にして閉店状態にしてしまって構いません。

ライン構築に集中している時に鳴り響く「チリンチリーン(呼び鈴)」ほど、ストレスが溜まるものはありません。
たかだか木製の歯車数個を売るために、作業の手を止めてレジ打ちと陳列に走るのは時間の無駄です。

Alchemy Factory 閉店状態
お店の看板にインタラプトすればopen⇔closeを切り替えられる

ではどうやって稼ぐか? 正解は「依頼」です。

依頼でお金を稼ぐ2つのコツ

① 作成の目途がたってからレシピを解放する

これが最大の罠ですが、「レシピを解放すると、そのアイテムが依頼の納品物に指定される」ようになります。
つまり、生産体制が整っていないのにレシピだけ解放すると、達成不可能な依頼ばかり来て詰みます。

研究ツリーのアイコンにマウスオーバーすると「その製作に必要な素材」が表示されます。
作れる見込みがあるのか在庫とお金を確認し、「作れるようになってから解放」を徹底しましょう。

Alchemy Factory 研究ツリー
必要素材を確認

② 12:00以降に寝て日付を進める

依頼内容は日付が変わると更新されます。
すぐにお金が欲しいけど達成できる依頼が今日はもうない、、、
このような場合はゲーム内時間が12:00を過ぎたらすぐにベッドで寝てしまいましょう。
強引に日付を進めて、おいしい依頼を引く力技が有効です。


ライン構築のこだわりと落とし穴

ここからは、『Alchemy Factory』の醍醐味であるライン構築についての「気づき」です。

最初は適当でいい

勝手が分かってくるまでは、「詰めた配置」や「立体配置」は避けましょう。

技術が進むと、最序盤のラインはどうあがいても一度すべて破壊したくなります。
また、凝った配置にしようとすると、台座とリフトを多用することになり、最序盤では貴重な「鉄製品」や「麻縄」などの建築資材を大量に消費するのも痛手です。

一旦見た目は気にせず、スカスカに平置きするのが、結果的に修正コスト(と精神的ダメージ)を下げるコツです。

意外と気づかない?「設備への搬入」仕様

  • 製材機や砕石機には、コンベアやチェストを直接接続可能です。
  • 射出装置を使って、原木を製材機に直接投げ飛ばすことも可能です。

私は仕入れポータルを開放するまでこれに気づかず、手動で原木を補充していました……。

ただし、「原木等一次素材の買い込みすぎ」には注意してください。
ラインを解体した際、余った原木が大量の「解体チェスト(ドロップ袋)」になって散らばり、処理が地獄になります。

ローンチ直後は「日付をまたげば勝手に消える」という慈悲がありましたが(あったような気がします)、
最近のアップデートにより解体チェストが自動消滅しなくなりました。
調子に乗って買いすぎると、一生消えない袋の山と暮らすことになります。

Alchemy Factory 解体チェスト
こうなります。

【重要】アップグレードは「均等」に上げるべき

設備のアップグレード(強化)には、効率的な法則があります。
あくまで個人的な結論ですが、「物流効率(コンベア速度)と工場効率(設備稼働速度)は、同じレベルになるように上げる」のがおすすめです。

▼物流効率(もしくは工場効率)だけ上げても無駄な理由
例えば、コンベア速度上限が60/sの時、生産速度60/sのラインを組んでいるとします。
(多くの方がこのようなラインの作り方をすると思います。)

  1. バランス良く上げた場合
    物流と工場を共にLv2上げると、速度上限90/sに対して生産速度も90/sになり、ラインの改築無しで生産能力が1.5倍になります。
  2. 物流だけLv4上げた場合
    コンベアの速度上限が120/sになっても、機械の生産能力が60/sのままなら、ライン全体の出力は60/sのまま変わりません。
    (逆も然りで、工場だけ上げてもコンベアがボトルネックになります)

「等しくレベルを上げていく」ことが、最もコストパフォーマンス良く全体の生産能力を上げるコツです。

在庫を持ちすぎない(キャッシュフロー管理)

心配性で巨大倉庫を作りたくなる気持ちはわかりますが、在庫の貯めすぎはキャッシュフローの悪化(金欠)を招きます。
また、前述のとおり、どのみち一度は工場をすべて破壊することになるため、大量の在庫は解体チェストの大量発生を招きます。
序盤のうちは、木材は中型資材ボックス(8枠)、それ以外は小型資材ボックス(2枠)くらいの在庫があれば十分回ります。


これから始める人へ

『Alchemy Factory』は、試行錯誤そのものを楽しむゲームです。

「失敗したくない」と思って手が止まってしまうのが一番もったいない!
まずは組んでみる。詰まったら壊す。改善点があれば次のライン作りに反映させる。

気に入らなかったら全部破壊すればいいんです。と私は思っています。(解体チェストの山にさえ気を付ければ)

私のこのメモが、あなたの工場長ライフの助けになれば幸いです。

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