【Alchemy Factory】#3 「射出速度100%」の正体とは?射出装置・カノン砲の「分間輸送量」と「最大射程」を検証

Alchemy Factory カノン砲

【ご注意】
この記事は早期アクセス中のバージョン[v0.4.1.3838](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。
今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。


「計算上は足りているはずなのに、なぜかラインが詰まる……」
「コンベアを強化したのに、全体の生産量が上がらない」

工場の拡張に勤しむ同志なら、一度はこの「見えないボトルネック」に頭を抱えたことがあるはずです。


特に怪しいのが、空中輸送を担う「射出装置」と「カノン砲」。

彼ら、ゲーム内のスペック表記が「射出速度 100%」とかいう、一番知りたい情報を隠したフワッとした書き方なんですよね。

数値がわからなければ、美しいライン構築など不可能です。

というわけで今回は、「最大射程」と「分間輸送量(items/m)」を実際に設備を用いて洗い出してきました。

Steamコミュニティでも情報が錯綜しているこの仕様。私の工房で導き出した「実用上の結論」をシェアします。
この記事を読んで、あなたの工場のどこで血栓(詰まり)が起きているか、特定の一助になれると嬉しく思います。


目次

結論:デスクに貼っておきたい「空中輸送スペック表」

まずは検証によって導き出した「結論」から置いておきます。

今後のライン設計は、この数値を基準に計算してみてください。

項目射出装置カノン砲
基本輸送速度48/m120/m
水平・最大射程18マス33マス
1階上・最大射程18マス39マス
1階下・最大射程10マス22マス

※注意

あくまで私のゲーム環境下での値です。
ライン構築の計算においてはこの数値で問題ないと思いますが、厳密とは限らないことにご留意ください。


最大射程の検証:重力に負けるな

まずは射程距離。

「大きい床(16×16)」と「小さい床(8×8)」ではなく、ここでは最小単位の「1マス」で数えています。

ターゲットとなる「漏斗」を1マスずつずらして検証した結果がこちら。

Alchemy Factory 射程距離の検証 水平
射程距離検証(水平)の設備構成
Alchemy Factory 射程距離の検証 上下階
射程距離検証(上下階)の設備構成

水平方向

  • 射出装置: 18マス
  • カノン砲: 33マス

カノン砲は射出装置の約1.8倍飛びます。「大きい床(16マス)」を2枚分またいで輸送できるのがデカい。
長距離スパゲッティを回避する強い味方ですね。

上下方向(1階層差):意外な落とし穴

  • 射出装置: 上方向 18マス / 下方向 10マス
  • カノン砲: 上方向 39マス / 下方向 22マス

ここ、テストしていて一番「えっ?」となったポイントです。

「下方向への射撃は、射程がガクンと落ちる」んですよ。
物理法則的には下に撃つほうが飛びそうなものですが、この世界では逆のようです。

高所のラインへ物資を送り込むのは得意ですが、「撃ち下ろし」の配置をする時は距離に注意してください。
届かなくて泣きを見ます。


「遠くに飛ばすと遅くなる」のか?

「遠距離射撃だと、着弾までのタイムラグでスループット(処理能力)が落ちるんじゃないか?」

これ、気になりますよね。

結論から言うと、「距離による速度低下はありません」でした。

「分間転送量が明記されているコンベア」から木材を送り込み、処理しきれずにゴミ箱へあふれた個数(オーバーフロー)を計測することで、逆算して処理能力を割り出す方法を使用しています。

  • 検証方法:
    60/m で60個の木材を流し、射出装置(水平)の「最短距離(3マス)」と「最大距離(18マス)」で処理能力を比較。
  • 結果:
    どちらも処理漏れ(ゴミ箱行き)の個数は全く同じ。11個/60個がゴミ箱に入っていた。
Alchemy Factory 射出装置 カノン砲 速度測定
流した個数、コンベア速度、ゴミ箱に入っていた個数からおおよその射出速度が計算できる

実際にご自身で設備を見てもらうと分かりますが、弾が漏斗に着地する前に、次の弾が発射されています。

つまり、「空中にあるアイテムの滞空時間は、次弾の発射サイクルに影響しない」ということ。
安心して限界距離まで飛ばしちゃってください。


ブラックボックスの解明:分間何個送れるのか?

さて、本題です。

ゲーム内表記「射出速度 100%」の正体を暴くため、上記と同様の構成による「オーバーフロー法」を用いて数値を特定しました。

検証A:射出装置のスペック特定

まずは射出装置です。初期状態(射出速度100%)で実験を行いました。

実験1:初期コンベア(60/m)で負荷をかける

  • 入力: 木材60個を、初期コンベア(60/m)で供給。
  • 構成: 優先出力を射出装置へ、あふれた分(通常出力)をゴミ箱へ接続。
  • 結果: 60個流し終えたとき、11個がゴミ箱へ流れた。

一見すると「49/m」に見えます。
しかし、優先分離装置から射出装置までの「詰まるまでのわずかな猶予(バッファ)」があるため、あふれた個数は実力値よりも少なめに出る傾向があります。

キリの良い数値として、私は「48/m ではないか?」と仮説を立て、次の実験を行いました。

実験2:仮説の裏付け(速度+25%検証)

もし基本速度が 48/m なら、射出速度+1(+25%)の強化を行うと、48×1.25 = 60/m となり、初期コンベアと完全に釣り合うはずです。

結果: 射出速度+1の状態で 60/m を流したところ、ゴミ箱への流出が完全にゼロになった。

この事実から、射出装置の基本速度は 48/m であると結論付けました。

【重要】
初期コンベア(60/m)に対して、射出装置(48/m)はスペックが足りていません。
「序盤だから射出装置1個でいいだろう」という油断が、ライン詰まりの主犯です。

検証B:カノン砲のスペック特定

続いて、より高速なカノン砲です。
こちらも同様にコンベアのグレードを上げて負荷をかけます。

実験1:コンベアLv5(120/m)で負荷をかける

  • 入力: 木材120個を、120/m で供給。
  • 結果: ゴミ箱への流出なし。
  • 判明: 少なくとも 120/m 以上の処理能力がある。

実験2:コンベアLv9(180/m)で限界突破させる

  • 入力: 木材180個を、180/m で供給。
  • 結果: 54個がゴミ箱へ流れた。

単純計算すると126/m ということになりますが、射出装置の時と同様、バッファによる誤差が含まれていると考えられます。
特にカノン砲はインプットが2か所あるため、片方が完全に詰まる→もう片方も詰まるまでに大きめの猶予が発生します。
射出装置(48/m)のちょうど2.5倍にあたる 120/s と見ておけば間違いないでしょう。

【結論】

  • 射出装置: 48/m
  • カノン砲: 120/m

カノン砲は強力ですが、コンベア速度が 120/m を超えてくる中盤以降(コンベアLv5〜)は、カノン砲1門では輸送が追いつかなくなる計算です。
この数値を頭に入れて、並列化を検討してください。


まとめ

今回の要点は以下の3つです。

  1. 射出装置は 48/m しか出ない
    初期コンベア(60/m)より遅いので、詰まらせてはいけないラインの場合は必ず「分岐」させて2機以上で飛ばすこと。
  2. カノン砲は 120/m まで
    大量輸送の要だが、最速コンベアには勝てない。
  3. 距離で速度は変わらない
    安心して遠くまで飛ばそう。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次