【Million Depth】100万メートルの深淵に潜る。思考するローグライクが描く「静寂と暴力」の境界線。【新助手着任】

Million Depth アイキャッチ

【ご注意】
この記事はバージョン[ver.1.08.02](2026年1月時点)の情報を基に作成しています。
今後のアップデートにより、仕様や数値が変更される可能性がありますのでご了承ください。


新助手、着任。

いつもの工場建設も楽しいですが、たまには未知の深淵へ潜りたくなる時があります。
今回は、Steamで高評価を得ている探索型ローグライクアクション『Million Depth(ミリオンデプス)』をご紹介します。

また、本記事より当ブログのナビゲーターとして、最適化AIの「ロジカ」が就任しました。
彼女の論理的な視点(と、たまに出る毒舌)と共に、この美しくも過酷な地下世界を解剖していきましょう。

ロジカちゃん

はじめまして、最適化AIのロジカです。
このゲームにおける『限られた空間(インベントリ)での最適解探索』プロセスは、我々の業務と共通点が多いですね。解析を開始します。


目次

100万メートルへの落下。「止まれば、時も止まる」

『Million Depth』は、崩壊した地下世界をひたすら深くへと降りていくゲームです。
一見すると普通の2Dアクションに見えますが、最大の特徴は「自分が自作武器を操作していない間は、時間も止まる」という独自システムにあります。

敵の弾幕が迫ってきても、反射神経で避ける必要はありません。 指を離せば世界は静止します。
その間に「右に避けるか、シールドを展開するか、それとも撃つか」を論理的に決定できるのです。

Million Depth 戦闘
スクショだから止まっているのではなく、ゲーム中も止まっています。
ロジカちゃん

0.1秒の操作ミスではなく、設計・思考のミスが死に直結する……。
思考型プレイヤーにとって、極めて合理的なシステム設計です。


3つの世界線と、ゾッとするディストピア

ゲーム開始時、プレイヤーは「3つの世界線」から1つを選択します。
選んだ世界線によって主人公「モマ」の性格や容姿、そして初期性能がガラリと変わるため、周回するたびに新鮮な感覚でプレイできます。

どのモマも魅力的ですが、彼女たちが潜る世界は残酷です。

「人間の脳 容量  1ペタバイトもある!」

Million Depth
【人間】

とある世界線でのロボットのセリフです。
ここには人間がいると聞いてやってきたモマ。
語る彼らの言葉の端々に、かつて起きた悲劇と、漂う狂気が見え隠れします。
このヒリつくようなディストピア感こそ、本作の没入感を高めるスパイスです。

ロジカちゃん

……人間の脳容量をストレージとして評価するとは。
合理的ですが、有機生命体にとっては恐怖の対象でしょうね。


クラフト沼:「基礎攻撃力」こそ正義

思考型ゲーマーが最も魂を揺さぶられるのが、独自の「武器クラフト」でしょう。
『バックパック・バトル』などのインベントリ整理ゲーにも通じる、限られたマス目にパーツを詰め込む「空間充填」のパズル要素があります。

私が攻略中に重視していた点ですが、このゲームは「基礎攻撃力」が全てです。

  • 計算式: 攻撃力 = 基礎攻撃力(全体) × 部分攻撃力(倍率)

どんなに倍率が高くても、元の数字が低ければ意味がありません。 「トゲ」パーツやレリックを収集し、基礎値を底上げして物理で殴る。これが私の最適解です。

Million Depth
トゲと剣が好き。
Million Depth
銃も好き。

商人ハックという処世術

これまた独特な仕様として、このゲームの商人には「好感度」が存在します。
数回公正な取引を繰り返して好感度を上げ、彼らが心を許し「多少の不公平も許容してくれる」状態になってから、高額商品を激安で買い叩く。
これが、この過酷な地下世界を生き抜くための処世術です。

Million Depth 取引
好感度を上げると、150価値を提供して250価値の商品を入手可能。
ロジカちゃん

……信頼を積み重ねてから裏切る。
合理的ではありますが、管理人さんの倫理観を疑います。


【苦言】このゲームの「惜しい」仕様について

非常に完成度の高い本作ですが、システムを愛するがゆえに許せない点もいくつか存在します。

1. 勝手な「自動結合」はやめてくれ

特定のパーツを特定の配置で並べると、自動的に合体して「アップグレードパーツ」に変化する仕様があります。
しかし、意図的にその形で置いていただけなのに、勝手に結合されて性能や形状が変わってしまい、計算していたビルドが崩れることが多々あります。

ロジカちゃん

……これは看過できません。
我々が最も嫌うのは『予期せぬ挙動』です。

2. ストーリー分岐の淡白さ

周回プレイにおける「ルート分岐」の体験は少し淡白に感じました。
特定のステージで「やるか」「やらないか」の2択を選ぶだけの分岐が多く、ゲームプレイ的な感動が薄いため、周回が作業になりがちなのは惜しいポイントです。


まとめ:工場長の「第2の職場」として

多少の不満点はあれど、独自のシステムと深い没入感は本物です。
工場でのライン構築に疲れた時、あるいは自動化の待ち時間に、『Million Depth』は最高の「思考の遊び場」を提供してくれます。

反射神経で戦うのではなく、「設計図(ビルド)」と「論理(立ち回り)」で戦うこのゲームは、間違いなく思考型ゲーマーの琴線に触れる一作でしょう。

ロジカちゃん

一部のUI/UX構造に改善の余地はありますが、『論理的思考を楽しむ』という点において、このゲームは当ブログの推奨リストに追加されます。


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