【StarRupture】#2 全自動「思考停止グリッド」で配線をサボろうとした結果、AIの仕様に完全敗北した話。

「繋がってさえいれば、なぜか目的の場所に届く」
前回、StarRuptureのレールが持つ、従来の工場ゲー常識を覆す「プル型(搬出リクエスト型)」疑惑について触れました。

「もしこれが本当なら、もうスパゲッティ配線に悩む必要はないのでは?」
……その時、私の脳裏にゲームバランスを崩壊させかねない悪魔的なアイデアが閃いてしまったのです。

「複雑な配線なんてやめて、全部『あみだくじ』みたいに繋げば、勝手に納品される最強の工場ができる」

工場長なら誰もが一度は夢見る『全自動ルーティング』。
StarRuptureなら可能かもしれないと夢を見ましたが……それは悪夢の始まりでした。


今回は、軌道貨物発射装置への納品を自動化すべく考案した「万能格子状ライン」の実験と、
そこで露呈した残酷なパスファインディング(経路探索)の仕様について共有します。

※本記事はアーリーアクセス初期の「手探りプレイ」に基づく考察です。確定情報ではない点をご了承ください。


目次

仮説:「思考停止グリッド」最強説

まずは、私が夢見た「理想のライン」をご説明します。

このゲームのレールは繋がってさえいれば目的地へ到達するようです。
ならば、納品先である「発射装置」をズラリと並べ、その手前にレールコネクターによる巨大な「格子(グリッド)」を展開します。

あとは外周から適当に素材を流し込めば、AIが勝手に空いているルートを探し、必要な発射装置へ吸い込まれていく……。
名付けて「思考停止グリッド」。これが完成すれば、私はもう二度と配線に脳を使わなくて済みます。


【実験1】横流しグリッド(失敗)

うまくいくと思っていた。

図のように、左から右へ素材を流し、上下の移動を自由にさせたプランです。
これなら、一番手前の発射装置が忙しい時は、勝手に奥のルートを通ってくれる……はずでした。

【結果:大失敗】
現実は非情でした。 ほとんどの素材が、「発射装置に最も近い1本のライン」に殺到してしまったのです。

StarRupture レールコネクター 軌道貨物発射装置
もっとほかの道ご用意してますよ。

なぜ失敗したのか?「レジ待ち行列」の理論

見た目上は流れていますし、今のところは生産量も納品量も少ないので問題ないのですが、なぜ空いている迂回ルートを使ってくれないのか?

ここから推測できるこのゲームの仕様は、スーパーの「レジ待ち」に例えると分かりやすいです。

  • 我々の感覚: 「お、隣のレジが空いてるからそっちに行こう」
  • このゲームのAI: 「計算上、距離が1m近いのはこのレジだ。たとえ大行列でも、ここから一歩も動かん!

恐らく、搬出された瞬間に「最短距離」のルートが予約されてしまいます。
どれだけバイパス(迂回路)を用意しても、計算上の距離が遠ければ、AIが頑なにそこを通ろうとしない可能性があります。
あまりに融通が利きません。


改善案:「上から流す」あみだくじ方式

AIが自発的にルートを選ばないなら、こちらで無理やり選ばせるしかありません。
上記の失敗を踏まえ、現在検討している改良版がこちらです。

これならどうでしょうか。

【改善ポイント】

  • 入力を「上」にする: すべての素材が平等に縦移動するようにします。
  • 横移動を「交互」にする: 1段目は右へ、2段目は左へ……と、強制的に横移動の向きを指定することで、1本のラインに負荷が集中するのを物理的に防ぎます。

まだ机上の空論ですが、この「強制あみだくじ」であれば、思考停止グリッドの夢に近づけるかもしれません。
検証が終わったらまた報告します。


追撃:美学さえも否定する残酷な仕様

システム面での敗北に続き、精神面でも私の心は折られました。
最後に、どうしても許せない仕様について愚痴らせてください。

綺麗なラインを引こうと奮闘していた時、衝撃の事実に気づいてしまったのです。

  • レールコネクター: 1×1マスの「中心」を通る。
  • 発射装置: 2×2マスの判定で、インプット口は「マスの境界線(中心)」にある。

つまりどういうことか。 「どうあがいても、最後に半マスずれる」のです。

どれだけ完璧に直線を引いてきても、発射装置に接続する最後の1本だけは、必ず「クニュッ」と曲がります。

StarRupture レーン
クニュッ。

Satisfactoryで直角配線に命を懸けていた同胞たちよ。聞いてください。
このゲームにおいて「完全なる直線コンベア」は存在しません。
どんなに几帳面な工場長も、ここでは無力です。諦めて、この「クニュッ」を愛でましょう。


まとめ

  1. 「空いている道を探して進む」ほどAIは賢くない。
  2. 搬出時点で「最短ルート」が固定されている可能性が高い。
  3. 設備ごとの「中心点」が違うため、直線配線は不可能。

今回の「思考停止グリッド」は敗北に終わりましたが、この不便な仕様をハックするのもまた、工場ゲーの醍醐味でもあります。
「クニュッ」と曲がる配線を受け入れ、ポンコツなAIを介護してこそ一流の工場長。

皆さんも、この愛すべき不自由な世界へ飛び込んでみませんか?

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