【クロノアーク】#3 【キャラ紹介:イリヤ】アタッカーの皮を被った「最強のコンボ始動役」

クロノアーク chrono ark イリヤ

『クロノアーク(Chrono Ark)』キャラクター解説シリーズ。
第3弾は「イリヤ」について。

クロノアーク chrono ark イリヤ

銀髪の二刀流、クールな剣士。
その本性は、「味方に酒(ウォッカ)を飲ませてカードを捨てさせ、無理やりコンボを始動させる」という異端のサポーターです。

イリヤの本質はシンプル。「味方の強すぎるカードを、ウォッカ漬けにして連射する」。やることはこれだけ。
今回は、パーティ全体の火力を強引に引き上げる、恐るべき「イリヤ式ブースター」。その特徴を紹介します。

ロジカちゃん

『ウォッカ』を飲ませて無理やりスキルを連発させる。
コンプライアンス的に大問題ですが、ダメージ向上には極めて合理的かつ有効な手段です。


目次

キャラクター概要

イリヤは「納刀(手札から捨てられた時に発動)」というギミックを軸に戦います。
一応「霜」というデバフ軸もありますが、今回は忘れてください。
イリヤの真価は、パッシブスキルと専用アイテム「イリヤのウォッカ」に全て詰まっているからです。

クロノアーク chrono ark イリヤ パッシブ ウォッカ

ウォッカで味方を「強制シナジー」させる男

味方のスキルに「捨てる効果」を付与

イリヤが生成する「ウォッカ」。
これを使うと、味方のスキルに「手札の一番下(もしくは一番上)を捨てる」という効果を付与できます。
本来なら「捨てる効果」なんて持っていない他キャラのスキルでも、無理やりイリヤの納刀トリガーにしてしまうわけです。
相性も何も関係ありません。アルコールの力で強制的にシナジーを形成します。

サポーター的なアタッカー

イリヤの役割は、彼自身がメインでダメージを出すことではありません。 味方の強力な動きを加速・多段化させるブースターです。

  1. 味方の最強スキルにウォッカを使い、コストを下げる。
  2. そのスキルで敵を殴りつつ、コストとしてイリヤの「納刀スキル」や「酔い」を捨てる。
  3. 捨てられたイリヤのスキルが追撃(納刀効果発動)。「酔い」を捨てた場合、1のスキルが再度発動。

このサイクルにより、パーティ全体の最大出力が強引に跳ね上がります。

ロジカちゃん

主役は味方のアタッカー。イリヤはその燃料(ウォッカ)係。
「最弱」を自称する彼なりの戦い方ということでしょうか。

ルシー・ゲームシステムとの完璧な親和性

イリヤのギミックは、このゲームの基本システムや、厄介なデバフと驚くほど噛み合っています。システムに愛された男。

ルシーとの相性:全自動発動システム

ルシーのドロースキルには「特定カードを引く」ものが多く、納刀スキルを適切な位置(手札の一番下)に持ってくることは難しくありません。
さらに強力なのが、「ターン終了時に捨てられる」効果とのコンボ。
ルシーのスキルで「1ターン後に捨てられる」効果がついた納刀カードは、ターン終了時に勝手に発動します。
「手札に持っているだけで、勝手に敵を斬り刻んでいく」。そんなオートメーション化が可能になります。

クロノアーク chrono ark イリヤ ルシー
これらカードの「捨てる」ことがデメリットになりづらい。

「デメリット」を「メリット」に変える力

このゲーム、ボスや生成カードの効果で「〇ターン後に捨てられる」という制約を受けることがよくありますよね?
普通ならデメリットでしかありませんが、イリヤにとっては無料の納刀トリガーでしかありません。
勝手に捨てられることで、納刀スキルが発動したり、「飛雷剣-乱舞」のコストが下がったりと、むしろ得をします。

さらに特筆すべきは、「スタン」への強さです。
通常、スタンを解除するには「そのキャラのスキルを捨てる(=交換回数を消費する)」必要があります。
しかし、イリヤにとって「スキルを捨てる」ことは日常的な攻撃の合図。実質的に「スタンがデバフとして機能していない」なんて状況が頻発します。
システムが押し付けてくる理不尽を、そのまま火力に変換できる。これが彼の強みです。


運用方針:「いつ呼んでも強い」が、「4人目」がおすすめ

イリヤをパーティに入れるタイミングですが、個人的なおすすめは断然「後半(4人目)」です。
理由は単純で、彼には良い装備も、レアスキルも必要ないから。
必要なのは、初期装備の「ウォッカ」と、その辺で拾える「酔い」だけ。
むしろ、デッキの方向性が定まった後半に加入し、完成しつつある味方の主力スキルにウォッカを注ぎ込んでブーストをかける運用が一番輝きます。

後半加入時の黄金ムーブ

  1. 持ってきた「ウォッカ」を全員の主力スキルに使う(コストダウン+捨てる効果付与)。
  2. スキル選択で「酔い」を2枚程度確保する。
  3. 完成した味方のデッキに飛び込み、潤滑油として即座に機能する。

非常に優秀な中途採用枠です。

相性のいいキャラクター

プレッセル「神の怒り」

パッシブ「予知」による納刀カードの位置調整が容易になります。
また、ウォッカで「神の怒り」を強化するとどうなるか。

  1. 「強化:神の怒り」で敵を撃破。
  2. 追加効果のオーバーヒールが発動し、手札の「立て直し」が0コストになる。
  3. 「立て直し」で「強化:神の怒り」を回収。
  4. もう一度「強化:神の怒り」を発動。

極悪コンボの完成です。

トリーシャ

彼女はとにかく器用で、どんな状況でもなにかしらのシナジーを生みだします。

  • 多段化した自身の攻撃スキルが単純に強力。
  • 他メンバーの「ウォッカ強化スキル」をコピー。自身の高い攻撃力で多段化する極悪スキルに変化。
  • イリヤの「納刀」スキルをコピーして手札調整(コピー品は手札の下に来るので捨てやすい)。
  • 「万雷」をコピーして納刀効果を倍増させる。

まさに相棒と呼ぶにふさわしい活躍を見せてくれます。

実戦動画

こちらは、プレッセル(神の怒り)レーリンを組み合わせ、パレードタンクを1ターンで沈める映像です。
(※動画はノーマル難易度です。ハードの場合はHPを戻さないと攻撃が入りません。)

使用したシナジー:

  • レーリン「循環曲線」:
    ドローしたカードに「1ターン後に捨てる」効果を付与します。
    通常はデメリットですが、イリヤにとっては無料の納刀トリガー。
  • プレッセル「ウォッカ強化した神の怒り」:
    「酔い」を捨てて多段発動。

カードピックの方針

イリヤの運用において重要なのは、「捨てる側(トリガー)」と「捨てられる側」のバランス。
前述のとおり、「霜」による苦痛デバフ軸は除外します。
(弱いということではありませんが、今回の趣旨から逸れるため。)

【最優先】確保すべきコアスキル

クロノアーク chrono ark イリヤ 酔い

酔い
最重要パーツです。
ウォッカで強化した味方のスキルを使う際、「捨て札コスト」としてこれ以上優秀なものはありません。
直接使用すればドローできるため、デッキの回転率が劇的に高まります。どんな構成でも腐らない万能カードなので、2枚以上は確保しておきたいところ。(非迅速なのでオーバーチャージには注意。)

【優先】テクニカル枠

クロノアーク chrono ark イリヤ 電光爆雷-昇天

電光爆雷-昇天
捨てられると、捨て札から任意のスキルをコストダウンして回収します。
ウォッカで強化したスキルでこれを捨てれば、ウォッカ強化スキルを即回収可能。

クロノアーク chrono ark イリヤ 電光落雷-降下

電光落雷-降下
捨てられると、3コスト下がったスキルをドローします。
「昇天」と違い引くカードは選べませんが、コスト低下幅が大きいのが魅力。
高コストデッキの潤滑油としても機能。

クロノアーク chrono ark イリヤ 万雷

万雷
次の「納刀」効果を2回発動させる。
「万雷」→「ウォッカ強化スキル」→「酔いを捨てる」と繋げば、驚異の3連発化が実現します。ロマン。
決まった時の爆発力は随一ですが、その分事故の元にもなり得るので、デッキ全体のバランスと相談。

【普通】火力枠

クロノアーク chrono ark イリヤ 雷鳴斬-居合

雷鳴斬-居合
捨てられると発動して手札に戻ってくる、基本的な居合スキル。
「手札に入った直後のクリティカル化」は納刀発動時にも適用されます。
「引いてすぐ捨てる」→「クリティカルで発動」→「回収してまた捨てる」。このループで確定クリティカルを連打するのは病みつき。

クロノアーク chrono ark イリヤ 飛雷剣-乱舞

飛雷剣-乱舞
各種「捨てられる効果」が発動するたびにコストが下がり、最低で0コストになります。
日常的なアクションをコストダウンに変換できるため、コスパが異常に高い。
固定能力におすすめ。


まとめ

イリヤは、単独で戦うアタッカーではありません。
「味方にウォッカを振る舞い、無理やりコンボを成立させる」パーティの黒幕的存在です。

彼を使いこなせば、ただでさえ強力な味方のスキルが2倍、3倍の回転率で放たれるようになります。

それでは、良きウォッカライフを。

ロジカちゃん

……未成年のルシーにお酒を持たせるのはどうかと思いますが。
まあ、世界を救うためなら多少の法令違反には目を瞑りましょう。


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